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3DSが2台あればソフト1本ですれ違い可能 -- (名無しさん) 2013-06-05 22 19 18 DDSスキル使わなくてもカードは上書きされていきますが -- (名無しさん) 2013-06-06 00 19 08 薄い本も確定じゃないぞ 40ポイントは初回だけの計80ポイントっぽい? -- (名無しさん) 2013-06-06 01 38 25 3DSが2台あればソフト1つですれ違いができました -- (名無しさん) 2013-06-06 10 07 50 仲魔が戻った後、セーブせずに終了してロードするとお土産や合体した結果は消えましたがカードは残りました。 -- (名無しさん) 2013-06-06 15 35 23 引き継ぐスキルは生まれた悪魔の初期スキル(固定)+生まれた悪魔のすれ違い合体用に設定されているスキル(各悪魔に必ずひとつ固定)+相手と自分がもっていたスキル(枠超過の場合はランダム)です。全く関係ないスキルはつきません。 -- (名無しさん) 2013-06-06 19 53 06 基本的には、すれちがい人数分の「魔導書・薄」がもらえる。 同時に 6 人とすれちがった場合、「魔導書・薄」6 冊が「魔導書・厚」1 冊になる。 例) 同時に 5 すれちがい 厚 0 薄 5 同時に 6 すれちがい 厚 1 薄 0 同時に 7 すれちがい 厚 1 薄 1 -- (名無しさん) 2013-06-07 11 09 04 魔導書・薄6冊で厚1冊と同じだから特別得は無い・・・ むしろ厚だと分割して使えないから若干損かも -- (名無しさん) 2013-06-09 01 55 11 ↑人によっては同じ仲魔に薄を6冊以上使う場合もあるから人によっては有難い。 楽とか不便とかならわかるが損ってのはイミフ DDSスキルの最後の行の「このスキルを使用しない限り、新しいカードを得る事ができない」ってあるけど、 すれ違いのカード12枚溜まると次のすれ違いから古い順に消されていくから新しいカードを得る事ができないってことはないと思うのだが? 何かほかのことを意味して書いてあるのかわからない -- (名無しさん) 2013-06-09 02 43 24 「厚」のメリットは、例えば転生リスタート時の引継ぎストック。 -- (名無しさん) 2013-06-09 11 18 51 表記を「すれちがい」に統一。えぇ、言いたいことはわかります。 ページ名を「すれちがい」に変更できるエロいひと待ち。 -- (名無しさん) 2013-06-09 11 30 41 うお、ページ名変更ありがとですエロいひと!!!!! -- (名無しさん) 2013-06-09 11 36 30 ページ名変更ありがとですエロいひと!!!!!!しごとはやい。 -- (名無しさん) 2013-06-09 11 48 05 ↑で魔導書・厚の方が若干損かもって書いた人は 薄だとレベルアップ寸前まで使った後戦闘などでレベルあげれば経験値の無駄は出ないけど 厚だとnextexpが一気に0になるからそれまで稼いだ経験値が無駄になるって言いたかったんじゃないかな まぁレベルアップ直後に使えばそれほど気にはならないけど -- (名無しさん) 2013-06-13 22 19 22 ↑と別人ですが。 もっというなら、売却する際に厚1冊と薄6冊だと後者の方が高いって事もある。 そもそも「貰える」という事から、どちらでも得だけども、後者の方がより得に感じるのは同意。 「MPが無くなりかけ、後ちょいでLv上がりそう」って状況で使うのが個人的に有用に感じた。 -- (名無しさん) 2013-06-14 19 08 16 すぐ使う(または売る)なら薄、貯めるなら厚、ってとこかな。大雑把に。 -- (名無しさん) 2013-06-16 00 16 55 無差別合体したはずのマンセマットが何故か残ってた… そして無差別合体したマーラはやっぱ消えた…何故? -- (名無しさん) 2013-06-21 17 44 21 マサカドを白カードでメタトロンを黒カードに設定したときと、スサノオを白カードでメタトロンを黒カードに設定したとき、メタトロンが無差別合体で光ったときにエラーが起こった。メタトロンを黒カードにすると何らかのバグが起こるのか? -- (名無しさん) 2013-06-26 08 18 33 精霊のすれ違い設定スキルが属性吸収反射の為、 合体さえ出来れば、序盤から有利に展開を進めることが出来る -- (名無しさん) 2013-06-26 18 58 53 多分同じ人から世界樹とハッカーズのすれ違いが同時にあったんだけど ゲームを起動しても世界樹の方しかポイントが入らなかったんだが 一度に取得できるのは片方だけなんかな? -- (名無しさん) 2013-06-27 15 25 44 ↑しかもあとでそれぞれのゲームを起動するとハッカーズは問題無いけど 世界樹はギルドカード受信無しになってる…3dsの通信履歴に残って 消えてないのに。なんだこれ -- (名無しさん) 2013-06-27 18 18 10 黒カードでの英傑誕生確立は結構高め。 体感で全ルートクリア後のデータのほうがよく英傑が来てくれてる気がする。2日間のすれ違いで英傑4種類、すれ違い回数は10回~15回くらいだった。 -- (名無しさん) 2013-07-03 10 50 44 今まで白カードで100回以上自分と(3DS2台使って)すれ違ってて、土産が無いことが2回ほどあったんだが、他にそんな人居る? -- (名無しさん) 2013-07-06 08 59 05 魔法石(全体)、メギドラ石→ソーマ、生玉、宝玉輪、グレイトチャクラ、アムリタシャワー他→香→魔界の霜降り他→魔法石(単体)、メキド石→メパトラ石他→装備品→魔界の霜降り他→物反鏡、 魔反鏡他→チャクラポット、反魂香他→先頭に戻るみたいにループしているらしく、該当するアイテムの所持数が最大だと土産は無いみたいです。 もらえる装備品は添付した悪魔によって何パターンかに決まっていて、1パターン各4種ほど持っていました。 -- (名無しさん) 2013-07-14 05 19 18 すれ違いの黒カード時の合体結果って、すれ違い回数で決まったテーブルからのランダム選択ミタいだね。 追加スキルも決まってる。アイテム系もすれ違い回数&レベルごとの特定テーブルからの抽選。 ファミ通の攻略本に乗ってたけど、夢がないなあ -- (名無しさん) 2013-07-14 23 52 49 すれちがい合体専用スキルのリストって無いんですかね -- (名無しさん) 2013-07-27 18 26 53 リストはなさそう。 攻略本にもなかったみたいだし検証のところにページ作れば投稿集まるかも。 -- (名無しさん) 2013-07-27 18 36 37 助太刀の威力配分ってフリンの技依存かな?力120に対し技8で32弱のダメージしか出なかった 一応貫通もない普通の万能ダメージだとは思う -- (名無しさん) 2013-09-04 11 52 34 すれ違いカード消えたんですけど…2~3日放置で消えたりするんですかね -- (名無しさん) 2013-09-09 01 40 06 エンシェントデイをすれちがい黒カード添付して、 一件受信したらフリーズして強制再起動した 相手から受信した、その一件のすれちがいデータは消えたけど、ゲームセーブデータそのものは無事だった 主人公Lv84、エンシェントデイLv96 装備とスキルにはDLC専用無し ソフトは発売日に買ったパッケージ版 3DS本体のバージョンは10/27現在最新 -- (名無しさん) 2013-10-27 15 12 58 しまった、バグ情報のページの方に書いとけばよかったかな… -- (名無しさん) 2013-10-27 15 16 56 うちもメタトロン黒カード添付でエラー再起動、2連続でおこった スキルは天罰・メギドラオン・勝利の雄叫び・ラスタキャンディ・銃吸収・物理吸収・道具の知恵癒・エナジードレイン フリンLv99、メタトロンLv83、すれちがい回数147、予約で買ったパッケージ版 -- (名無しさん) 2013-11-15 20 22 02 需要ある情報か分からないけど、国内版と海外版のソフトではすれ違いできないようです。 -- (名無しさん) 2014-05-22 14 13 32 今更だけど、「またアンタか 運命かな」ってコメント出してるおサムライさんとすれ違ってたんだけど アレどうやったら使えるんです? -- (名無しさん) 2016-07-10 16 38 40
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マーメイ島 サザミーナ海辺 シトシト岩場 パラツーク湖 シッチータ沼 コーヨミゴーロ川 スミキリー・レイク サザミーナ海辺 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(5400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2080pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 カワハギ 黒 茶 紫 桃 緑 黄 38 80 ☆ +1 フィーバー対象 ハタタテダイ 黒 白 茶 青 緑 33 100 ☆ +1 シマハギ 黒 白 青 黄 33 90 ☆ +1 クロダイ 黒 白 茶 桃 水 黄 113 240 ☆ +2 イシダイ 黒 茶 紫 緑 黄 230 520 ☆☆ +2 釣り場の種類 海辺 出現条件 プレリュー島クリア クリア条件 イシダイを釣る シトシト岩場 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(7600G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3520pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 アイゴ 茶 紫 赤 41 100 ☆ +1 フィーバー対象 カマス 黒 水 青 橙 47 90 ☆ +1 ハコフグ 白 青 緑 黄 88 190 ☆ +1 ホッケ 白 水 青 114 260 ☆ +2 ボラ 緑 黄 赤 113 240 ☆ +2 釣り場の種類 海辺 出現条件 サザミーナ海辺クリア クリア条件 ボラを釣る パラツーク湖 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(4800G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1960pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ウシガエル 黒 茶 赤 26 80 ☆ +2 フィーバー対象 ドンコ 青 橙 赤 30 60 ☆ +1 イエローパーチ 黒 黄 赤 42 100 ☆ +1 ノーザンパイク 水 緑 橙 352 460 ☆☆ +2 釣り場の種類 池・湖 出現条件 シトシト岩場クリア クリア条件 ノーザンパイクを釣る シッチータ沼 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(6200G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2460pt) !!黄金のバスは 最少でも100回すれ違ったMii、もしくは さまよいの魚を釣り逃したMiiから情報を貰わない限り釣る事が出来ません。(コインで雇ったのは不可)!! エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 オタマジャクシ 青 赤 16 40 ☆ +1 フィーバー対象 シマドジョウ 紫 橙 赤 27 70 ☆ +1 スッポン 黒 紫 黄 橙 80 200 ☆☆ +2 ライギョ 白 紫 水 草 250 400 ☆☆ +2 黄金のバス 茶 桃 水 赤 3000 6000 ☆☆☆ +2 さまよいの魚体力ゲージ有り(UFOのつりざお 強化ALL LV8+最大人数で約3/4しか減らせない) 釣り場の種類 池・湖 出現条件 パラツーク湖クリア クリア条件 ライギョを釣る コーヨミゴーロ川 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(9400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3980pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 イワナ 白 黄 赤 33 90 ☆ +1 フィーバー対象 アユ 白 水 青 78 180 ☆☆ +1 ヤマメ 白 青 緑 草 88 200 ☆☆ +1 ニジマス 白 青 緑 黄 114 260 ☆ +2 カイヤン 茶 青 橙 230 480 ☆☆ +2 釣り場の種類 川 出現条件 シッチータ沼クリア クリア条件 カイヤンを釣る スミキリー・レイク フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(4400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2040pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 フナ 水 青 橙 赤 28 40 ☆ +1 フィーバー対象 ブルーギル 黒 桃 水 青 32 80 ☆ +1 イエローパーチ 黒 黄 赤 42 100 ☆ +1 ライギョ 白 紫 水 草 250 400 ☆☆ +2 ノーザンパイク 水 緑 橙 352 460 ☆☆ +2 ネッシー 緑 橙 赤 2400 6000 ☆☆☆ +7 体力ゲージ有り(体力の減り-1/2) 釣り場の種類 池・湖 出現条件 コーヨミゴーロ川クリア フィッシャーランクが12以上 クリア条件 ナゾの巨大生物(ネッシー)を釣る
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ポセイ島 (スペシャルエリア) スペシャルエリア3島をクリアすることでパスなしでスペシャルエリアに行くことができるようになる エンジェラーダ桟橋 コハーン・レイク ユーコック川 ニッティーポ岩場 ヒーロ海クルーズ ユヤミー湖 エンジェラーダ桟橋 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(7800G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3600pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 メジナ 桃 水 青 草 橙 47 90 ☆ +1 フィーバー対象 アイゴ 茶 紫 赤 41 100 ☆ +1 ハリセンボン 紫 緑 草 黄 92 200 ☆☆ +1 タチウオ 桃 水 青 224 370 ☆ +2 ネコザメ 白 紫 緑 草 黄 310 530 ☆☆ +2 ミズダコ 茶 青 1008 2000 ☆☆ +8 体力ゲージ有り 釣り場の種類 海辺 出現条件 プレリュー島クリア パスを所持している クリア条件 ミズダコを釣る コハーン・レイク フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(9200G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2580pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 フナ 水 青 橙 赤 28 40 ☆ +1 フィーバー対象 ブルーギル 黒 桃 水 青 32 80 ☆ +1 ハリヨ 茶 緑 黄 69 340 ☆☆☆ +1 コクチバス 黒 紫 青 草 111 200 ☆ +2 ワニガメ 紫 緑 黄 244 580 ☆☆ +3 釣り場の種類 池・湖 出現条件 エンジェラーダ桟橋クリア パスを所持している クリア条件 Cランク以上のワニガメを釣る ユーコック川 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(7000G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2900pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 オイカワ 茶 青 赤 27 70 ☆ +1 フィーバー対象 カワムツ 紫 水 青 緑 30 80 ☆ +1 ヤマメ 白 青 緑 草 88 200 ☆☆ +1 ニジマス 白 青 緑 黄 114 260 ☆ +2 アムールイトウ 桃 草 橙 432 640 ☆☆ +3 釣り場の種類 川 出現条件 コハーン・レイククリア パスを所持している クリア条件 Cランク以上のアムールイトウを釣る ニッティーポ岩場 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(5800G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1980pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 シマハギ 黒 白 青 黄 33 90 ☆ +1 フィーバー対象 ハタタテダイ 黒 白 茶 青 緑 33 100 ☆ +1 オヤビッチャ 黒 白 水 草 橙 33 100 ☆ +1 ガーフィッシュ 赤 240 500 ☆☆ +2 クエ 桃 水 緑 黄 290 530 ☆☆ +2 ターポン 黒 茶 桃 474 650 ☆☆ +4 釣り場の種類 海辺 出現条件 ユーコック川クリア パスを所持している クリア条件 Cランク以上のターポンを釣る ヒーロ海クルーズ フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(8700G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(4380pt) !!黄金のマグロは 最少でも20回すれ違ったMii、もしくは さまよいの魚を釣り逃したMiiから情報を貰わない限り釣る事が出来ません。(コインで雇ったのは不可)!! エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 イサキ 緑 草 赤 48 100 ☆ +1 フィーバー対象 ホウボウ 桃 赤 98 190 ☆☆ +1 タカアシガニ 水 橙 324 620 ☆☆ +8 シイラ 黒 桃 緑 黄 470 630 ☆☆ +4 クロマグロ 黒 茶 草 橙 848 2000 ☆☆ +5 体力ゲージ有り 黄金のマグロ 白 紫 青 草 4000 8000 ☆☆☆ +5 さまよいの魚体力ゲージ有り(UFOのつりざお 強化ALL LV8+最大人数で半分しか減らせない) 釣り場の種類 沖 出現条件 ニッティーポ岩場クリア パスを所持している クリア条件 クロマグロを釣る ユヤミー湖 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(9600G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3640pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ブルーギル 黒 桃 水 青 32 80 ☆ +1 フィーバー対象 スッポン 黒 紫 黄 橙 80 200 ☆☆ +2 クラウンローチ 黒 桃 草 橙 70 200 ☆☆ +1 ウナギ 紫 青 緑 310 550 ☆☆ +3 レイクトラウト 黒 桃 草 橙 310 540 ☆☆ +2 ドラゴン 紫 草 黄 3000 8000 ☆☆☆ +8 体力ゲージ有り(体力の減り-1/3) 釣り場の種類 池・湖 出現条件 ヒーロ海クルーズクリア パスを所持している クリアした島が5以上(ノーマルエリアクリア) クリア条件 ナゾの巨大生物(ドラゴン)を釣る
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目次 エリア1 ダウンタウン エリア2 ショッピングモール エリア3 アップタウン エリア4 レイクサイド エリア5 ウィルス研究所 ステージ別攻略ダウンタウン駅 病院 パーキング 裏通り スタジアム スタジアムバトル ショッピングモールモール入口 モール通路 モール中庭 モール倉庫 フードコート フードコートバトル アップタウン住宅 工事現場 ガソリンスタンド ハイウェイ トウモロコシ畑 住宅バトル レイクサイドトンネル 墓地 発電所 ダム見学通路 貯水湖 墓地バトル ウィルス研究所研究所入口 研究室前 実験室 エレベーター 屋上 屋上バトル エリア1 ダウンタウン ステージ情報 メダル獲得条件 レアゾンビ対応道具/出現条件 駅 ゾンビをすべてたおせ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:最初から 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビを倒してクリア 30HITS以上を出してクリア なりきりセット遅れて単独で這い上がってくるゾンビを列車にはねられる前にこの道具で倒す 病院 病院の入口を守れ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:駅をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 防衛対象ノーダメージでクリア えんぴつ序盤でチャージ技を使っておく パーキング 時間内にタイヤを4つあつめろ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:駅をクリア 1 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア スコア50000以上でクリア SF小道具右側看板前のゾンビ3匹をチャージ技一撃で全滅 裏通り 店までボディガードせよ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:病院とパーキングをクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア スーツ/ドレス序盤でチャージ技を使っておく スタジアム ボスゾンビをたおせ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:裏通りをクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア チャージ技でたおしてクリア ゾンビを全てたおしてクリア レアゾンビなし スタジアムバトル 時間内にゾンビをたくさんたおせ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:メダルを20枚以上集める 70匹以上たおしてクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 100HITS以上を出してクリア ボウリングの球ゾンビ群をチャージ技一発で10匹倒す エリア2 ショッピングモール ステージ情報 メダル獲得条件 レアゾンビ対応道具/出現条件 モール入口 ゾンビをすべてたおせ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:「ダウンタウン」をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビを倒してクリア 50HITS以上を出してクリア ブランドショッパーチャージ技を使い切っておく モール通路 火災現場から脱出せよ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:モール入口をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア ブタの貯金箱序盤中央のゴミ箱もしくは中盤左の壁のゴミ箱を、チャージ技で破壊する モール中庭 ワゴンを守れ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:モール通路をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア 食器セット序盤ゾンビ群をチャージ技で10匹以上巻き込んでステーキを出す モール倉庫 時間内にボトルを4本あつめろ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:モール通路をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア スコア40000以上でクリア 飛び出す絵本右側の棚の前に積まれている絵本にチャージ技を使用 フードコート ボスゾンビをたおせ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:モール中庭とモール倉庫をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア チャージ技でたおしてクリア おかしを3個以上食べさせてクリア レアゾンビなし フードコートバトル 時間内にゾンビをたくさんたおせ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:メダルを40枚以上集める 80匹以上たおしてクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 120HITS以上を出してクリア フライパン正面奥のカフェに向かってチャージ技を使用 エリア3 アップタウン ステージ情報 メダル獲得条件 レアゾンビ対応道具/出現条件 住宅 時間内にペットを救出せよ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:「ショッピングモール」をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア スコア60000以上でクリア タブレットステージ左上の家の前でチャージ技を使用(倒れているやわらかゾンビが目印) 工事現場 ゾンビをすべてたおせ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:「ショッピングモール」をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビを倒してクリア 70HITS以上を出してクリア ロボペットばくはつゾンビ円状出現地点で右下の土管にチャージ技を使っておく ガソリンスタンド 給油機を守れ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:住宅と工事現場をクリア 4 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア キャリーケース序盤でチャージ技を使っておく ハイウェイ スクールバスと脱出せよ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:ガソリンスタンドをクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア ミニドライブカー中盤のS字配置ゾンビ群をチャージ技一発だけで全滅 トウモロコシ畑 ボスゾンビをたおせ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:ハイウェイをクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 畑から追い出されずにクリア トートバッグ中央の畑でチャージ技を使用 住宅バトル 時間内にゾンビをたくさんたおせ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:メダルを60枚以上集める 90匹以上たおしてクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 140HITS以上を出してクリア お絵かきセットチャージ技を使い切る エリア4 レイクサイド ステージ情報 メダル獲得条件 レアゾンビ対応道具/出現条件 トンネル ゾンビをすべてたおせ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:「アップタウン」をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビを倒してクリア 100HITS以上を出してクリア ラジカセステージ序盤でチャージ技を使い切る 墓地 墓地の門を守れ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:トンネルをクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 防衛対象ノーダメージでクリア ミラーボール序盤でチャージ技を使っておく 発電所 時間内に4つの故障を直せ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:墓地をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア スコア35000以上でクリア ヒツジまくらステージ内が暗い時にチャージ技を使用 ダム見学通路 職員と共に脱出せよ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:発電所をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア つりざお序盤でチャージ技を使っておく 貯水湖 ボスゾンビをたおせ!むずかしさ:★★★★★出現条件:ダム見学通路をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア チャージ技でたおしてクリア バッテリーを食べさせずにクリア レアゾンビなし 墓地バトル 時間内にゾンビをたくさんたおせ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:メダルを80枚以上集める 100匹以上たおしてクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 160HITS以上を出してクリア デッキブラシチャージ技を使い切る エリア5 ウィルス研究所 ステージ情報 メダル獲得条件 レアゾンビ対応道具/出現条件 研究所入口 ゾンビをすべてたおせ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:「レイクサイド」をクリア 3 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビを倒してクリア 120HITS以上を出してクリア リュック序盤でチャージ技を使っておく 研究室前 研究室を守れ!むずかしさ:★★★★★出現条件:研究所入口をクリア 3 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 防衛対象ノーダメージでクリア メガホンチャージ技を使い切っておく 実験室 時間内に4つのタンクをセットせよ!むずかしさ:★★★★★出現条件:研究室前をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア スコア50000以上でクリア Wiiリモコン左上のパズル部屋手前にある液晶モニタにチャージ技を使用 エレベーター スカラー博士と屋上をめざせ!むずかしさ:★★★★★出現条件:実験室をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 防衛対象ノーダメージでクリア カメラチャージ技を使ってスカラー博士を撮影 屋上 ○○○○○○○をたおせ!むずかしさ:★★★★★出現条件:エレベーターをクリア 3 00以内にクリア 道具を失わずにクリア チャージ技でたおしてクリア 31HITS以上を出してクリア レアゾンビなし 屋上バトル 時間内にゾンビをたくさんたおせ!むずかしさ:★★★★★出現条件:メダルを100枚以上集める 150匹以上たおしてクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 200HITS以上を出してクリア クラッカー チャージ技を使い切る ステージ別攻略 ダウンタウン 駅 クリア条件:ゾンビをすべてたおせ!(55匹) ステージ固有の敗北条件:なし レアゾンビを倒してクリア ホーム奥に到着する列車1本目から降りて来るゾンビ群を全滅させると、ホーム奥から第二波が這い上がってくる。 この第二波を全滅させた直後に、1体のやわらかゾンビが遅れて顔を出すのだが、放っておくと後続の列車に撥ねられてしまう。 そうなる前に「なりきりセット」を装備した上で倒すこと。 チャージ技「ヒーロービーム」で決める必要はないので、速攻でコンボを叩き込もう。 病院 クリア条件:病院の入口を守れ! ステージ固有の敗北条件:ドアが破壊される レアゾンビを倒してクリア 仲間Miiの2グループ目登場後に出現する第二陣を全滅させるまでに、えんぴつの全体攻撃チャージ技「ゾンビ教室」を放つ必要がある。 レアゾンビの出現タイミングは「ぼうしチケット」を持つはいたつゾンビと同じ。 仲間Miiの3グループ目が登場してしまうと、それ以降で「ゾンビ教室」を放ってもレアゾンビは出現しない。 パーキング クリア条件:時間内にタイヤを4つあつめろ! ステージ固有の敗北条件:時間切れ(制限時間3 00) 柵の外側にいるゾンビはすべて背景、攻撃しても無駄。 (最も左側、外にあるバケツだけは例外で破壊可能。HIT数も加算される)。 クリア条件となるタイヤの場所は ステージ右下から中央寄り ステージ右上のとげとげバケツを被ったゾンビの左上 とげとげバケツを被ったゾンビからやや左下から右下に入った場所 ステージ左下から中央寄り のそれぞれにあるタクシーのトランクの中。 とげとげバケツのゾンビの左上のタクシーからタイヤを回収すると、 無敵アイテムを持ったはいたつゾンビが出現し、同時に下側の広場に大量のゾンビが出現するので、 タイムやスコアを狙う際に活用したい。 タイヤを集める効率の良いルートは最初は右下 タイム重視なら真ん中→右上→無敵アイテムを取って左下(箱も無敵状態で壊せる) スコア重視なら右上→無敵アイテムを取って中央→左下 1 30以内にクリア タイヤを回収し終えて依頼者の元に戻る時にゾンビの群れが発生し 一掃しないとクリアできないので注意。 レアゾンビをたおしてクリア 右下のタクシー近くの看板の前のやわらかゾンビ三体を、 SF小道具のチャージ技「スーパーこうせん」1回で一気に倒すこと。 当てるだけなら簡単だが、倒すとなると跳ね飛んで失敗することがあるので注意。 出現タイミングがいまひとつ不明だが、右下のタクシーのタイヤを回収して奥に進む(右下のタクシーを画面外に追いやる)と出現か? 看板前のゾンビの撃破~中央のタクシーのタイヤを回収までの間に出るとの情報あり。 裏通り クリア条件:店までボディガードせよ! ステージ固有の敗北条件:依頼者が倒される 曲がり角で依頼人の「カギをなくした」との台詞と共に、 アメフトでかゾンビ1匹+アメフトゾンビ2匹が登場。 この時、左側の箱を壊してしまうと依頼人が先に進んでしまい離れざるをえないので注意。 さらに左側に攻撃を誘ってしまうと護衛対象が巻き込まれる危険性もある。 箱を壊した後は依頼者からあまり離れないように。背後からゾンビ犬が襲来する。 出現前に手前の柵の前を通る為、姿が見えたらしっかり迎え撃とう。 店の前まで来たらゾンビ犬の群れが現れる為、最後まで気を抜かないように。 レアゾンビをたおしてクリア スーツ/ドレスのチャージ技「ウォーキンポージン」を1回使うこと。 ご近所さん(ゾンビ)に見せる必要は無い 序盤にスーツ/ドレスを手に入れたなら、発動させて条件を満たしてしまおう。 なお、使う場所を問わないため、たとえ10人目(レアゾンビが出る扉の前にいる)しかスーツ/ドレスを持っていないという状況でも、 使った後に扉の前まで引き返すことで出現する。 スタジアム クリア条件:ボスゾンビをたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし アメフトスターゾンビとの対決。 スタジアムバトル クリア条件:時間内にゾンビをたくさんたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし ステージの端が暗いので注意。 レアゾンビをたおしてクリア 開始直後の画面奥にでてくるやわらかゾンビを「めざせストライク」で一掃すること。 いきなり投げるのではなく、胴体まで出てきたところを狙おう。 白線がプレイヤーMiiの右手の下になる位置から投げると当てやすい。 ショッピングモール モール入口 クリア条件:ゾンビをすべてたおせ!(85匹) ステージ固有の敗北条件:なし レアゾンビをたおしてクリア 4人目以降のMiiが全員登場後に第二陣の第一波が出現する。 これを全滅させた後に出現する第二波(植え込みから生えて来る部隊)を全滅させるまでにブランドショッパーのチャージ技「もってけドロボー!」を使い切る必要がある。 第三波(モール入口から大量のゾンビ+はいたつゾンビ)が登場してしまうと手遅れ。 モール通路 クリア条件:火災現場から脱出せよ! ステージ固有の敗北条件:依頼者が倒される 背後から火が迫ってくる。未回収のMiiが悲鳴を上げるのはこれに触れたから。自分が触れれば一発で道具を失う。 行く手をさえぎる炎の壁は近くの消火装置をYボタンで動作させないと消せず、飛び道具も通らない点に注意。 レアゾンビをたおしてクリア ステージ内の2箇所に配置されているゴミ箱のいずれかをブタの貯金箱のチャージ技「かんきんバンク」で破壊する必要がある。 「あさっているゾンビだけを倒す」・「『コインシュート(通常技)』で破壊する」では不可。 序盤、中央でやわらかゾンビがあさっているゴミ箱(近くに4人目のMii) 中盤、8人目のMiiがいる場所の左の壁でかちかちゾンビがあさっているゴミ箱 なお、放った位置によってはうまくヒットせずに一発で壊れないことがある。 真横から放てば失敗しにくいが、邪魔なゾンビを倒してから「コインシュートを当てつつチャージ→かんきんバンク」とするのも手。 モール中庭 クリア条件:ワゴンを守れ! ステージ固有の敗北条件:ワゴンが破壊される レアゾンビをたおしてクリア 1つ目の大群の最後に固まってゾンビが出現するが、少し待ち胴体まで出して動き始めて固まったところに 食器セットのチャージ技「クロッシュおとし」を決めると10HITS達成でステーキが出現する。 (ただし、かちかちゾンビは生焼け気味で残りやすいので油断は禁物!) なお、1人目が食器セット持ちでない場合、4・7・10人目のいずれかが食器セット持ちでないと間に合わないので注意。 モール倉庫 クリア条件:時間内にボトルを4本あつめろ! ステージ固有の敗北条件:時間切れ(制限時間4 00) フードコート クリア条件:ボスゾンビをたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし デルモゾンビとの対決。 通常の中央からの衝撃波は画面隅に逃げることで回避可能。 おかしを食べる邪魔をしたときの全体衝撃波はカベの後ろに回りこむことで回避可能。 落ちてきた箱の内、ひとつだけにおかし入りのものがある。 一気に攻撃してしまうと、中のおかしまで破壊してしまう危険があるので、箱は中身が見える半壊程度で止める。 上手くボスがおかしに気づいて食べてくれたら攻撃のチャンスなので、しっかりと攻撃しよう。 撃破に慣れてくると1 30切りも可能だが、メダル獲得条件「おかしを3個以上食べさせてクリア」を逃しやすいので注意。 フードコートバトル クリア条件:時間内にゾンビをたくさんたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし アップタウン 住宅 クリア条件:時間内にペットを救出せよ! ステージ固有の敗北条件:時間切れ(制限時間4 00) ステージ開始時、ペットNGでも飼えるロボペット(犬)を渡されても動揺しないように。 犬の動きは決まっているので、覚えてしまうのが最良。 最後の隠れ場所はすぐには気づきにくいが、ゾンビ犬の集まっている車の下。 Yボタンで捜索中、攻撃されてしまうと作業を中断され、タイムロスになるので先に処理。 スコアを稼ぐなら中央のゾンビは残し、最後のマキシマムドリンクMでまとめて倒してしまうのも手。 左上の家の近くに犬が移動した時にタブレットのチャージ技でレアゾンビを出しておけば、 メダル4枚の同時取得も可能である。 工事現場 クリア条件:ゾンビをすべてたおせ!(70匹) ステージ固有の敗北条件:なし このステージから登場する爆弾を持ったばくはつゾンビはダメージを与えて一定時間経つと爆発する。 ダメージを与えたらそのまま爆発までに倒してしまうか、離れるかしたい。 なお、爆発は他のゾンビや破壊可能なオブジェクト(柵など)を巻き込んでダメージを与える事も可能なので上手く使おう。 70HIT以上のメダルは、終盤に登場するはいたつゾンビが落とす無敵アイテムを取らずに、 ゾンビの群れをSF小道具やタブレットで攻撃すると達成しやすい。 レアゾンビをたおしてクリア 右中央のエリア(第一波のばくはつゾンビが円状に出現する場所)に登場する全てのゾンビを撃破すると、右上にナビの矢印が出る。 右上に進むには木箱を破壊しなければならないのだが、レアゾンビを出したい場合はまだ攻撃してはならない。 出現させるには、このエリア右下にある土管にロボペットのチャージ技「はしゃいでスパーク」を放つ必要がある。 もちろん、このエリアにきた直後から(敵を倒しつつ)右下の土管に放ってもOK。 ただ、うまく放てたとしても手ごたえを感じる事ができず、右上の木箱を攻撃しないと成否判定が出ないのが厄介。 ガソリンスタンド クリア条件:給油機を守れ! ステージ固有の敗北条件:給油機が破壊される 警告が発生しても給油機からあまり離れないこと。 音も無くゾンビ犬が背後からやってくる。 一緒に戦える購入者Miiがいない場合はチャージで全体攻撃ができる道具が2つは欲しい。 カメラは発動こそ遅いが気絶効果を持ち4回まで使えるので、鉛筆・リュック・ミラーボールが無い場合は一考の余地あり。 レアゾンビをたおしてクリア キャリーケースの全体攻撃チャージ技「ゴーストバスだ!」を仲間Miiの3グループ目登場後に出現する第三陣の第一波までに使う必要がある。 第二陣を全滅させるまでに使っておいた方が確実。 ハイウェイ クリア条件:スクールバスと脱出せよ! ステージ固有の敗北条件:バスが破壊される スクールバスは動いている間はやわらかゾンビに対して無敵。スクールバスはプレイヤーMiiをバスの前に置くと停められる。 開始直後、倒れているやわらかゾンビがいるが、これはただの背景なので無視を。 レアゾンビをたおしてクリア ミニドライブカーのチャージ技「ターボドライブ」で並んだゾンビたちを一掃。 一発で全滅させることさえできればキレイなS字カーブでなかろうが逆走であろうがOK。 チャージ始めのクラッシュホーンを先頭のゾンビに当てないことと、 手前の箱を壊さずバスが止まった状態だと画面端に引っ掛かって最後の2匹が倒せないことに注意。 護衛対象ノーダメージでクリア 最初は先行し、プレイヤーMiiに反応して出てくるやわらかゾンビとかちかちゾンビの群れを排除。 ハイウェイ中央を狙ってくるすないぷゾンビ4列は画面外にいても攻撃を加えることが可能。 バスの前に立ち、貯金箱・つりざおなどの遠距離武器や仲間でちまちまと攻撃しよう。 どうしても難しいならメガホンのチャージ技で4列全て倒してしまうこともできる。 箱が2つ並んでいる場所は先に上側だけを壊し、ぽよよんすないぷゾンビを出現させて叩く。 最後「無理やったわ~、ばくはつゾンビにバス破壊してもらお~」とか考えて、箱を壊されクリアするのはお約束。 トウモロコシ畑 クリア条件:ボスゾンビをたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし ゾンビファーマー兄弟との対決。 わき道にでてくるゾンビ犬は無限に湧き、倒しても得点は入らない。 気付かれてないからといって後ろから攻撃するのは危険。近距離だとあっという間に掴まれて、畑から追い出されてしまう。 ボスゾンビはわき道には爆弾で攻撃してくる。 尚、畑とわき道のつながる所でヒツジまくらのチャージ技を使うとあっさりと倒すことができる。 住宅バトル クリア条件:時間内にゾンビをたくさんたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし レイクサイド トンネル クリア条件:ゾンビをすべてたおせ!(85匹) ステージ固有の敗北条件:なし レアゾンビをたおしてクリア ステージ中盤、奥に3つの車止めがあるエリアで出現するゾンビ群の最終組(第三波)登場前に、 ラジカセのチャージ技「ばくおん!」を4回全て使い切る必要がある。 2人目及び第1グループ(4・5・8)は序盤のトラックまでに回収できるのだが、 6・10人目はこのエリアに到着しないと回収できず、7・9人目は第一波を撃破しないと登場しない。 中盤の4人のいずれかしかラジカセを持っていない場合、ばくはつゾンビ犬を最優先で倒し、自爆を防ぎたいところ。 自爆されてしまうと、ラジカセ持ちがやられたり、第二波が勝手に全滅してしまってチャンスを潰されかねない。 なお、3人目は最終組を撃破しないと登場しないため、ラジカセ要員にできない。 100HITS以上を出してクリア 終盤のはいたつゾンビが落とす無敵アイテムを取らずに、 終盤の固まっているゾンビをSF小道具やタブレットで攻撃すると達成しやすい。 墓地 クリア条件:墓地の門を守れ! ステージ固有の敗北条件:門が破壊される 2番目のラッシュ後半、中央から出てくるばくはつゾンビはどんな道具でもいいので一度攻撃を入れて発火させれば門にたどり着く前に自爆する。気も導火線も短い奴らだ・・・ ばくはつゾンビの頭に攻撃をいれつつ、左下に向かう連中の対処を。 最後のばくはつでかゾンビは、先に出たばくはつゾンビの爆発に巻き込んで倒すことが可能。 もし倒し損ねても、動きが遅いので左下にむかうかちかちでかゾンビを倒した後でも門を守れる。 防衛対象ノーダメージでクリア 最初のつみつみゾンビは一人目の武器のみで対峙することになる。 できればWiiリモコンなど扱いやすい道具をもらっておきたい。 ミニドライブカーとお絵かきセットがあるとかなり楽になる。 第一陣はWiiリモコンが楽だがなくてもやれる。 第二陣のばくはつゾンビはミニドライブカーだと二~三回で倒せる。中央の出現分も横から連打で簡単に倒せる。 第三陣はお絵かきセットがあるならチャージ技を敵の通り道に三つ縦に設置する。 ない場合はえんぴつ、リュック、キャリーケース、ミラーボールの強力な全体攻撃チャージ技を連発しよう。 全体攻撃技武器が一つしかない場合、最初の一発はひきつけてはいたつゾンビを倒すようにし、ドリンクを飲んだら犬を優先で潰して全滅を狙おう。 発電所 クリア条件:時間内に4つの故障を直せ! ステージ固有の敗北条件:時間切れ(制限時間4 00) 2 00以内にクリア 故障を修理し終えてオペレーターの元に戻るが、この時にゾンビの群れが発生し 一掃しないとクリアできないので注意 ダム見学通路 クリア条件:職員と共に脱出せよ! ステージ固有の敗北条件:依頼者が倒される・カギが破壊される カギを拾い、職員に渡して扉を開けてもらいながら進んでいくステージ。 一つ目のカギはスタート地点のすぐ近く、ぐるぐる回るゾンビ犬たちの中心。 二つ目のカギは並んでいる箱のうち、最後から3つ?のうちどれか。 最後のカギは扉の前に出てくるびりびりでかゾンビの片方が持っている。 なお、スタート地点の背後からはびりびりでかゾンビが5匹じわじわと迫ってくる。 彼ら(?)に追いつかれると失敗。知らないうちに「カギがこわされてしまった」のパターンはこいつらの仕業。 攻撃するとHit数は加算されるがまぁ、無意味。 護衛対象ノーダメージクリア スタート直後のゾンビ犬たちを撃破・カギを回収した後、すぐには職員にカギを渡さず、 先に右側から出てくるゾンビ犬たちを処理しよう。 つみつみゾンビは、職員をおいて先行しプレイヤーMii自体を囮にして倒す。 並んでいる箱のうち、Miiの入った3つ目(左側)とカギ入り候補の3つ?以外の箱にはゾンビが入っていることもある為無駄に壊さないのも手。 レアゾンビをたおしてクリア 釣りざおのチャージ技「どこでもぬし釣り」を使っておけば、最後の扉の前に出現する。 10人目しか釣りざおを持っていない場合、彼(彼女)がゾンビに襲われる前に職員に鍵を渡して2つ目の扉を開けてもらい、回収する必要がある。 びりびりでかゾンビ2体を倒した後に出現するつみつみゾンビたちに対して使ってもなんとか間に合う。 貯水湖 クリア条件:ボスゾンビをたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし エレキカエルゾンビとの対決。 (エレキゾンビガエルではない。ましてやさまよいの魚でもない。) 仲間Miiの登場は10秒後からなので、1つ目が耐久力が落ちている「拾った道具」の場合、絶対に追い付かれないように。 オススメ武器はヒツジまくら。 1.適度になぐります。 2.5箇所同時電撃を中央に誘います。 3.寝ます。 4.大きい電撃が来るので、その前にもう一度寝ます。 以上、1分間クッキングでした。 墓地バトル クリア条件:時間内にゾンビをたくさんたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし 160HITS以上を出してクリア SF小道具、カメラ、タブレットのうちどれか一つを持ち込めば容易に達成可能。 メガホン、ラジカセ、Wiiリモコンを持ち込んでいるとさらに達成難易度が下がる。 やわらかでかゾンビ、かちかちでかゾンビ計4匹を倒した後、残りのMii(5・6・7人目)が登場する関係で5秒ほどの待機時間がある。 ここで必ずHIT数が途切れる、注意。 びりびりゾンビのみが出現するタイミングがあり、ここでHIT数が途切れる可能性 道具を失う可能性があるので メガホン、ラジカセ等の電撃を受けない飛び道具があると有利。 ウィルス研究所 研究所入口 クリア条件:ゾンビをすべてたおせ!(108匹) ステージ固有の敗北条件:なし どうでもいいけどどろどろゾンビが分裂した場合、カウントが増える。 さっそく第1波の大量のゾンビが節操なく出現。 全部倒したと思ったらどろどろゾンビがマンホールから飛び出してくるので注意。 この群れを全体強攻撃で始末しようとした場合、芝生側にゾンビが飛びタイムロスになる可能性があるので注意。 次の噴水中央に向かう前に、奥にいるゴミ箱をあさっているやわらかゾンビの退治を忘れずに。 噴水通路西側、やわらかゾンビ&やわらかでかゾンビが登場。水でふやけないの? この通路の広さは「めざせストライク」「ウォーキンポージン」の攻撃範囲に入れられるので スーツ/ドレス、もしくはボウリングの球を持っている場合は使ってしまおう。 通路西側のやわらかゾンビ達を全部倒したら、中央でぽよよんでかゾンビ出現。サクっと倒してしまおう。 南側のMiiの回収を忘れずに。 噴水通路東側、かちかちゾンビ&かちかちでかゾンビが登場。 西側と同じような対応を推奨。 噴水外東側にはいたつゾンビが出現するが、すぐにGETしたくなる気持ちを抑えて先に南側にいるMiiを回収。 ゾンビ犬の群れを噛まれないように散らしつつマキシマムドリンクMを入手すると、この後にマンホールから登場するどろどろゾンビも体当たりで倒せる。 レアゾンビをたおしてクリア 噴水西側から登場するやわらか軍団を全滅させるまでに、リュックの全体攻撃チャージ技「ゾンビポイポイ」を使う。 成功すれば、中央からぽよよんでかゾンビの代わりに出現する。 4・7・10人目のいずれかしかリュックを持っていない場合、やわらか軍団を一旦放置してでも噴水外東側の南にいる彼らからもらっておくこと。 研究室前 クリア条件:研究室を守れ! ステージ固有の敗北条件:ドアが破壊される 最後にドアの目の前にどろどろゾンビ×2が登場。 不用意に護衛対象から離れないように。 レアゾンビをたおしてクリア メガホンのチャージ技「ミラクルシャウト」を3回全て使い切る必要がある。 終盤、Miiの第3グループ(8~10)登場後に、大群に先立ってどろどろゾンビ1体がドア前に出現する。 続いてばくはつでかゾンビ犬の第一波が押し寄せて来るので、こいつらを全滅させる前に達成すること。 後続のどろどろゾンビ&ばくはつでかゾンビ犬の相手をしている最中に「単体のぽよよんゾンビ」が出現してしまうと失敗。 実験室 クリア条件:時間内に4つのタンクをセットせよ! ステージ固有の敗北条件:時間切れ(制限時間5 00) タンクを設置するための手順。 ■がタンク、□がタンク以外の障害物、Gがタンクの設置場所です。 動かす手順は左から。 画像をクリックすると大きな画像で見られます。 2 30以内にクリア タンクを設置し終えてオペレーターの元に戻る時にゾンビの群れが発生し 一掃しないとクリアできないので注意。 エレベーター クリア条件:スカラー博士と屋上をめざせ! ステージ固有の敗北条件:スカラー博士が倒される 「護衛対象をノーダメージでクリア」を狙うなら全体攻撃チャージ技が使える道具2つ所持を推奨。 第1陣、スカラー博士が左側へ移動。右側入口から大量のゾンビが出現。 所持しているなら、お絵かきセットであらかじめ引きこまれる絵を仕掛けておくと楽になる。 第2陣、スカラー博士が右側へ移動。左側入口から大量のゾンビが出現。 この時にスカラー博士から離れて群れを倒しに行くと、彼女の上下から出てくるどろどろゾンビからダメージを受けやすいので注意。 その後、とげとげバケツを被ったばくはつゾンビがエレベーターの壁側を徘徊し始めるが、 これらはしばらく無視し、その後に出てくるぽよよんすないぷゾンビ2匹を巻き込んで全体チャージ技で一掃すると楽。 それが出来ない場合は、出現直後に左下→右上の順で倒してしまいたい。SF小道具でならスカラー博士へのダメージ無しで撃破可能。 後続のどろどろゾンビたちを一掃すると、最後に四方からつみつみゾンビ出現。これも全体チャージ技で一掃してしまうのが理想。 一応、釣りざお(竿の部分)等の射程、威力、速さを兼ね備えた武器ならスカラー博士へのダメージ無しで撃破する事も可能である。 レアゾンビをたおしてクリア カメラのチャージ技「エアリアルセルフィー」を使い、スカラーと一緒に写ると出現。 序盤から中盤は離れ過ぎるとスカラーが画面外に隠れてしまうので注意。 屋上 クリア条件:サイマッド博士をたおせ! ステージ固有の敗北条件:スプレーマシンが起動する ステージ開始直後、当たったらヤバい音楽と同時にサイマッド博士が突撃してくる。 円を描くように避け続けるべし。チカラ尽きたところで攻撃を1発入れる。 (博士の動きがLR入力タイプ:Bタイプだったら危なかっただろうな…) イベント終了後、一桁の計算もできなくなった最終ボス、スーパーサイマッドが登場。 同時にスプレーマシンが起動し、Mii達がステージ端に入場。 スーパーサイマッドの動きは以下のパターンが存在する。 雷撃 プレイヤーMiiの位置によって外側・内側と攻撃範囲が変化する。 外側に発射された場合、サイマッドのフトコロに入り攻撃できるが、待機中のMiiは全員ダメージを受ける。 酸の雨 一定のリズムでプレイヤーMiiを追いかけるように酸を降らせる。 影を見ると避けやすい。 つかみ サイマッドの足元に一定時間居座り続けていると発動する。 この攻撃は仲間Miiには無効。 爆弾 プレイヤーMiiへ3つの赤い爆弾を転がしてくる。 攻撃すれば爆破処理可能。 明らかに色が違うものはアレ的なアレ。 体伸ばし ダウンからの立ち上がり後は必ずこの攻撃を行う。 この間は無敵なので離れるべし。 オススメの道具はメガホン。 的が大きく当てやすい上、体伸ばしの無敵時間以外ならいつでも攻撃可能。 (31HITSどころか50HITS超えも可能) クリティカル率を伸ばし、倒れたところをWiiリモコンで攻撃すると撃破までの時間短縮が可能。 スプレーマシン対策にはラジカセのチャージ技「ばくおん!」を三連撃で入れる、もしくはブランドショッパーの「もってけドロボー!」を密着して撃つのが効果的。 スーパーサイマッドを倒せばゾンビさわぎは一件落着。 腰や手足を痛めないように。 屋上バトル クリア条件:時間内にゾンビをたくさんたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし スプレーマシンはただのオブジェ。 初期配置はぽよよんゾンビ4匹とどろどろゾンビ4匹で、すべて「きる」が弱点のゾンビ達。さっさと倒してしまおう。 この時、左側のMiiのみを回収するのもあり。理由は後で。 初期配置のぽよよんゾンビを全滅させると第1波で画面奥・左右・手前につみつみゾンビ、中央にやわらか&かちかちでかゾンビ、そして奥側右からはいたつゾンビが乱入。 ドリンクを回収したら奥側のつみつみゾンビを処理。この時に仲間Miiがいるなら自分は下だけ体当たりをして上2つを担当してもらう。 つみつみゾンビを奥→Miiを回収→右→ゾンビの群れを中央突破→左→下と薙ぎ倒すと早く終わる。 第2波は外周にゾンビ犬&でかゾンビ犬、左側にかちかちゾンビ、右側にやわらかゾンビがそれぞれ円を描くように登場。 そして2体目のはいたつゾンビが右側から登場。 ゾンビ犬を放置していると第3波に入れないので注意。 ここのゾンビ犬&でかゾンビ犬は全員出そろうまでに時間がかかる上、攻撃を受けてものけぞらないので倒し切れずに逃げられやすい。 はいたつゾンビが出てもいきなり攻撃せず、彼がステージ左にさしかかるまで我慢。 第3波は左にかちかちゾンビ×3、右にやわらかゾンビ×3の繰り返しと、排水溝付近に8匹のどろどろゾンビ。 どろどろゾンビを8匹すべて倒すと第4波へ突入する。どろどろゾンビのうち4匹は排水溝付近に移動しないと出現しないので注意。 第4波は左右につみつみゾンビと3匹のぽよよんすないぷゾンビ他。左右のつみつみゾンビを倒すと第5波。 第5波はアメフトゾンビ・ぽよよんすないぷゾンビ・どろどろゾンビなどが出現する。 第6波まで繋げられるかは要検証。 とにかく、このステージではドリンクをいかに有効に扱えるかが鍵となる。 簡単にドリンクが出現する条件をまとめると 1つ目、初期配置のぽよよんゾンビ4匹を倒す。 2つ目、上下左右に出現するつみつみゾンビを全て倒す。 3つ目、外周を走り回るゾンビ犬を全て倒す。 4つ目、排水溝付近に出現するどろどろゾンビ8匹を完全に倒す。 5つ目、左右のつみつみゾンビを全て倒す。 6つ目のドリンクが出現するかは要検証。 150匹以上たおしてクリア とにかくドリンクを最優先し、有効時間を切らさない事に専念する。 第5波まで行けば自然に数が揃ってくる。 第3波でカメラを2度使用するとスコアも撃破数も稼げる(一撃で倒すと8匹だが、どろどろゾンビを最少になるまで攻撃すると56匹になる)。 この場合、はいたつゾンビを倒してしまい、ドリンクリレーが途切れる恐れがあるので注意。 カメラ以外の全滅系チャージ技(勉強・アウトドア・旅行・ダンス)もどろどろゾンビを小さくするために有効。 なお、第3波で出てくる かちかちゾンビ、やわらかゾンビ を倒し続けることでも達成可能ですが、 ドリンクリレーと比べ効率が落ち、性能の良くない武器では達成がむずかしくなります。 200HITS以上を出してクリア 第1波~第2波で出てくるゾンビ達にカメラやタブレットで攻撃。 上手く立ち回れば400HITS超えも可能。
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すれちがいMii広場 すれちがい伝説勇者 モンスター(伝説) すれちがいシューティングキャラクター(シューティング) ボス すれちがいガ~デンキャラクター(ガ~デン) 花パティオン科 フォルシナ科 プロスプ科 パラド科 ミストラ科 バーズ科 ディスティー科 カジツ科 マツリ科 キラメキ科 アマノジャク科 ネガイ科 すれちがい合戦キャラクター(合戦) すれちがい迷宮キャラクター(迷宮) モンスター(迷宮) ボスモンスター すれちがいフィッシングキャラクター(フィッシング) すれちがいゾンビキャラクター(ゾンビ) ゾンビ レアゾンビ サクッと!スロットカーキャラクター(スロットカー) サクッと!株トレーダーキャラクター(株トレーダー) サクッと!勇者食堂キャラクター(勇者食堂) サクッと!大砲忍者キャラクター(大砲忍者) 妖怪 サクッと!探検隊キャラクター(探検隊) コメント ニンテンドー3DSの本体内蔵ソフト。 すれちがい伝説 勇者 共通して剣攻撃を覚えるポケモンで統一。 リザードン:赤の勇者 バシャーモ:オレンジの勇者 つるぎのまいからのバトンタッチ必須。 サンドパン:黄色の勇者 ハハコモリ:黄緑の勇者 くさぶえ必須。 ビリジオン:緑の勇者 てだすけ必須。 ダイケンキ:青の勇者 ツンベアー:水色の勇者 ラランテス:ピンクの勇者 味方にいばる必須。 ドラピオン:紫の勇者 どくどく必須。 ガメノデス:茶色の勇者 アブソル:白の勇者 フラッシュ必須。 マニューラ:黒の勇者 あくのはどう必須。 モンスター(伝説) ゴース:ゴースト カゲボウズorグレッグルorプルリル:ブルーゴースト かげぶんしん必須。 ランプラー:ブラッドゴースト 特性もらいび推奨(炎耐性)。 ココドラ:よろいゴースト みがわり必須 コドラ:よろいデーモン ボスゴドラ:よろいまおうorよろいだいまおう 後者はかたくなる必須。 ベトベター:スライム カラナクシ(東):ブルースライム トリトドン(西):レッドスライム たくわえる(巨大化)必須。 ユニラン:ミニスライム ひかりのこな等、回避率上昇アイテムを持たせよう。 ヨマワル:ミイラorさまようミイラ ふいうち必須。 サマヨールorズルズキン:あらくれミイラorジャイアントミイラ 同上 ヨノワール:しにがみorしにがみ隊長 かなしばり必須。 ダークライ:しにがみ大臣orしにがみ将軍 同上 ゴルーグ:ゴーレム レジスチル:アイアンゴーレム メタグロス:ゴールドゴーレムorダイヤモンドゴーレム 後者はてっぺき必須。 ゴーストorゲンガー:ラストゴースト サザンドラorイベルタル:やみの王 色違いサザンドラor色違いイベルタル:全てのやみの王 すれちがいシューティング キャラクター(シューティング) ネンドールorメタグロスorダイノーズ:Miiフォース艦長 カラカラorココドラorリグレー:コボーン コドラ:スカル・ボーン ガラガラorボスゴドラorオーベムorギラティナ:ゴールド・ボーン ボス タテトプス:1-1 レアコイルorサザンドラ:2-2 マスキッパ:2-3(クイーンジャスミン) めざめるパワー炎必須。 キリンリキ×2orジュペッタ×2:3-1 ギギギアル:3-3(グレートカンランシャー) オムスター:4-1(トゲノーチラ) ハリーマンandハリーセンandヒスイハリーセン:4-3(ハリーセン・ボーン号) 2匹目は特性どくのトゲ+とっしん必須。 レジギガス:5-3(Gボーン・ロボ)にぎりつぶす(両手でパンチ)、こごえるかぜ(ピンク色の波動)必須。 すれちがいガ~デン キャラクター(ガ~デン) ドダイトス♂:メンデルさん マダツボミ♀:つぼみ ジャノビー♀:タネリア 持ち物きせきのタネ ウソハチ♀orツボツボ♀:プランタ ロズレイド♂:デコル ローブシン♂orヒヒダルマ♂:ニワヤマ 花 パティオン科 ユキメノコ:メリーポピー ザングース:チャーム 血から生まれたと言う話から。 ポポッコ:トイタイプ ママンボウ:フローラルピグ ハート型+寒さ(こおりタイプ)に強い(効果はいまひとつ)ので。 フラベベ:フォーチュニア ヨノワール:ホーリーゴールド ワタッコ:アガプリマ ビリリダマ:メイクパフ ムンナ:スカブ アーボ:ムスク フォルシナ科 ミロカロス:ミヤビハゴロモ ギャラドス:ブラッドリリス 大きい花だが、元々は小さい花だったので。 チョボマキ:カラースネイル スターミー:メルタナルス チュリネ:チューリー チルット:アイスフリージア 寒さが苦手なので。 ユンゲラー:ブライトブライト 額の模様から。 スワンナ:クレインアーク アズマオウ:ネリナ プロスプ科 トリトドン:ニワアジサイ 土壌の成分により色が変化する→生息場所により色が異なる。 ミノマダム:マダムフラワー クヌギダマ:テマリギク キレイハナ:トルキス エリキテル:チャットパンジー キマワリ:ナリヒマワリ サーナイト:ビジンユリ タマタマ:タマベニバナ イトマル:ベルテア 丈夫な糸(ひも)から。 パラド科 ブリガロン:ニードリウム ミストラ科 チェリム:テノリザクラ バーズ科 ゴーゴート:ウッドホーン ウッドホーン必須。 ディスティー科 ヤドキング:クラウンダリア ロズレイド:クイーンローズ カジツ科 キュウコンorマフォクシー:シーカフォクス チェリンボ:チュリチュラ パラセクトorキノガッサorモロバレル:オオキノコ マツリ科 リーシャン:セイヤノキ パンプジン:トゥイックルツリー キラメキ科 ラブカス:モユルオモイ ユキメノコ:フユノクリスタ ヒトデマン:ホシノキラメキ ランプラー:ヒカルホノカ アマノジャク科 マスキッパ:パクツキソウ サボネア:シャボミナ ネガイ科 スイクン:ブレスクリスタ みがわり(別名より)必須。 メタグロス:クロガネイバラ ビビヨン(マリンのもよう):キッチョウアゲハ すれちがい合戦 キャラクター(合戦) コロトック♂orブルンゲル♂:じい すれちがい迷宮 キャラクター(迷宮) コマタナ♀:シーラ・ベル モンスター(迷宮) ヨマワル:ゴースト ボチ:ゴーストドッグ ズバット:吸血コウモリ ガラガラ(アローラのすがた):ほねゴースト ハカドッグ:ほねドッグ ゴルバット♂:コウモリおとこ コレクレー:ミミック ゴースト:ポルターガイスト フワライド:呪いの絵画 サマヨール♂:ミイラおとこ グラエナorルガルガン♂:オオカミおとこ アーマルド:うごくヨロイ ムウマ:下級デーモン ムウマージ:上級デーモン ボスモンスター シュバルゴ:スケルトンナイト クロバット:ドラキュラ ヨノワール:ビッグマミー ダークライorキリキザン♂:デーモンキング 後者はシーラ・ベルの父親にあたるので。 すれちがいフィッシング キャラクター(フィッシング) チョンチー♀:コペラ ランターン♂:コペラ父 すれちがいゾンビ キャラクター(ゾンビ) ゾンビ ヤブクロン:やわらかゾンビ イシツブテ:かちかちゾンビ ゴンベ:ぽよよんゾンビ のしかかり必須(スマブラでカビゴンが大きくジャンプしてから落っこちてくる演出から) ニドラン♂:すないぷゾンビ ヘドロばくだん必須。 タネボー:ばくはつゾンビ ヘルメットをしているので だいばくはつ必須。 デルビル:ゾンビ犬 色違いデルビル:ばくはつゾンビ犬 はじけるほのお必須(だいばくはつは無理)。 ベトベトン:ぽよよんすないぷゾンビ ヘドロばくだん必須。 色違いラクライ:びりびりゾンビ 色+特性せいでんき ダブラン:どろどろゾンビ 分裂するので かげぶんしん必須。 ヤブクロン&イシツブテ&ニドラン♂:つみつみゾンビ デリバード:はいたつゾンビ 持ち物プラスパワー サイホーン:アメフトゾンビ とっしん必須。 ダストダス:やわらかでかゾンビ ゴローン:かちかちでかゾンビ サイドン:アメフトでかゾンビ とっしん必須。 ニドリーノ:すないぷでかゾンビ ヘルガー:でかゾンビ犬 ヘルガー:ばくはつでかゾンビ犬 はじけるほのお必須。 カビゴン:ぽよよんでかゾンビ コノハナ:ばくはつでかゾンビ だいばくはつ必須。 ライボルト:びりびりでかゾンビ 特性せいでんき ほうでん必須。 ブリガロン:とげとげバケツ ニードルガード必須。 デンリュウ:ばくはつコーン コットンガード(ポップコーンになる)必須。 ドサイドン:アメフトスターゾンビ やっぱりとっしん必須。 マルノーム:デルモゾンビ たくわえる、のみこむ必須。 色違いノクタス:ゾンビファーマー兄 ノクタス:ゾンビファーマー弟 ハラバリー:エレキカエルゾンビ ミュウツー:サイマッド博士 メガミュウツーX:スーパーサイマッド レアゾンビ ラッタ(アローラのすがた):食べることゾンビ ネッコアラorメリープ:寝ることゾンビ 後者はヒツジまくらから ねむる必須。 ペラップ:おしゃべりゾンビ 未定:宴会ゾンビ トリミアン:オシャレゾンビ カクレオン:ショッピングゾンビ フローゼルorイルカマン:人助けゾンビ 未定:勉強ゾンビ ニャースorブーピッグ:お金もうけゾンビ 後者はブタの貯金箱から。 バウッツェル:料理ゾンビ イッカネズミ:おそうじゾンビ おかたずけ必須。 未定:ゲームゾンビ パルシェン:インターネットゾンビ スマートホーン必須。 バクオング:音楽ゾンビ ルカリオ:映画ゾンビ ボーマンダ:読書ゾンビ ブロロローム:ドライブゾンビ マルマイン:スポーツゾンビ 未定:アウトドアゾンビ 未定:旅行ゾンビ ギャラドス:釣りゾンビ ミミッキュ:カメラゾンビ ドーブル:イラストゾンビ ヨーテリー:ペットゾンビ ドレディアorオドリドリorウェーニバル:ダンスゾンビ ランドロス:その他ゾンビ サクッと!スロットカー キャラクター(スロットカー) ホイーガ♂:ニコ・ファイア タイヤのような見た目。 ペンドラー♂:アイスマン ニコ・ファイアの兄。 サクッと!株トレーダー キャラクター(株トレーダー) ナゾノクサ♂:カブチーノ サクッと!勇者食堂 キャラクター(勇者食堂) ヤナッキー♂:リョウタ サクッと!大砲忍者 キャラクター(大砲忍者) テールナー♀:シノブ 妖怪 カラカラ:したっぱガイコツorあらくれガイコツ ヤミカラス:したっぱテングorあらくれテング ガラガラ:ガイコツおやぶん 色違いカラカラ:つわものガイコツorごうけつガイコツ 色違いヤミカラス:つわものテングorごうけつテング オニゴーリ:したっぱオニ ドンカラス:テング大将 トルネロス:あらくれオニ ランドロス:つわものオニ ボルトロス:オニ大将 ミジュマルorコソクムシ:したっぱヨロイ武者orあらくれヨロイ武者 ガラガラ(アローラのすがた):ガイコツ大将 バシャーモ:ごうけつオニ フタチマルor色違いのコソクムシ:つわものヨロイ武者orごうけつヨロイ武者 ダイケンキorグソクムシャ:ヨロイ武者大将 ギルガルド:カラクリ将軍 サクッと!探検隊 キャラクター(探検隊) ヤミカラスorペラップorドデカバシ:キューちゃん コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る Miitopiaの怪物 ・モルフォン:ポイズンガ -- (浜大地) 2019-09-23 22 22 21 草案 サクッと!探検隊 猛獣 アーボ:アナコンダ カバルドン:カバ サイドン:クロサイ ケッキング:ゴリラ オーダイルorワルビアル:ワニ イノムー:アカカワイノシシ ドンファン:アジアゾウ ムクホーク:タカ エンテイorレントラーorカエンジシorソルガレオ:ライオン グラエナorルガルガン オオカミ ウォーグル:オジロワシ リングマ:クマ オドシシ:ヘラジカ ヨルノズクorジュナイパー:ワシミミズク -- (ユリス) 2018-03-27 21 39 51 すべてのやみの王にウルトラネクロズマは? 外見、ポジションが非常に似ていて、しかも「光を喰らう」という設定もあるので。 -- (カプリコーン) 2018-03-27 19 12 44 すれちがい伝説2 やみの王 アクジキング 見た目や名前が似ているので。 -- (アスター) 2017-08-02 10 27 06 草案 ピースあつめの旅 パネル メガニウム:メトロイドアザーエム ゴウカザル バンギラス エルレイド:マリオ クッパ エルレイド:ゼルダの伝説 ハピナス:星のカービィ キュウコン スターフォックス64 3D ケッキング:ドンキーコングリターンズ すれちがい合戦 キャラクター(合戦) ジュカイン:騎兵 チラチーノ:弓兵 スピアーorシュバルゴ:槍兵 テッカニンorアギルダー:忍者 カイリキーorマッシブーン:豪傑 -- (ユリス) 2017-02-04 15 28 40 Miitopiaの怪物 カラナクシorトリトドン:スライム形の敵 バタフリーorアゲハント:蝶形の敵 ガーディ:ゴブリン形の敵 犬っぽい コスモッグ:モクモク 見た目が似てるが、回復技はつかえない。 ゴローニャ(アローラのすがたでもok)岩形の敵 モロバレルorパラセクトorキノガッサorマシェード:キノコ形の敵 ラッタ(アローラのすがたでもok) ネズミー形の敵 ウソハチ:パンジー 技うそなき推奨 カラナクシ:ゼリー型の敵 ヘルガー:デビル形の敵 ディグダ(アローラのすがたでもok)orモグリュー:モグラー形の敵 ドクケイル:ポイズンガ ゴルーグ:ゴーレム型の敵 ボルトロス:カミナリグモ コイキング:ピョン形の敵 跳ねているので。 ボーマンダ:グリフォン形の敵 -- (浜大地) 2017-02-02 20 25 39 すれちがいゾンビ ゾンビ ・やわらかゾンビ:ヤブクロン ・かちかちゾンビ:イシツブテ ・ぽよよんゾンビ:ゴンベ のしかかり必須(スマブラでカビゴンが大きくジャンプしてから落っこちてくる演出から) ・すないぷゾンビ:ニドラン♂ ヘドロばくだん必須 ・ばくはつゾンビ:タネボー ヘルメットをしているので だいばくはつ必須 ・ゾンビ犬:デルビル ・ばくはつゾンビ犬:色違いデルビル はじけるほのお必須(だいばくはつは無理) ・ぽよよんすないぷゾンビ:ベトベトン ヘドロばくだん必須 ・びりびりゾンビ:色違いラクライ 色+特性せいでんき ・どろどろゾンビ:ダブラン 分裂するので かげぶんしん必須 ・つみつみゾンビ:ヤブクロン&イシツブテ&ニドラン♂ ・はいたつゾンビ:デリバード 持ち物プラスパワー ・アメフトゾンビ:サイホーン とっしん必須 ・やわらかでかゾンビ:ダストダス ・かちかちでかゾンビ:ゴローン ・アメフトでかゾンビ:サイドン とっしん必須 ・すないぷでかゾンビ:ニドリーノ ・でかゾンビ犬:ヘルガー ・ばくはつでかゾンビ犬:ヘルガー はじけるほのお必須 ・ぽよよんでかゾンビ:カビゴン ・ばくはつでかゾンビ:コノハナ だいばくはつ必須 ・びりびりでかゾンビ:ライボルト 特性せいでんき ほうでん必須 ・とげとげバケツ:ブリガロン ニードルガード必須 ・ばくはつコーン:デンリュウ コットンガード(ポップコーンになる)必須 ・アメフトスターゾンビ:ドサイドン やっぱりとっしん必須 ・デルモゾンビ:マルノーム たくわえる、のみこむ必須 ・ゾンビファーマー兄:色違いノクタス ・ゾンビファーマー弟:ノクタス ・エレキガエルゾンビ:ゲッコウガ 特性へんげんじざい めざめるパワー電気ででんきタイプになって戦おう。 ・サイマッド博士(変身前):ミュウツー ・サイマッド博士(変身後):メガミュウツーX -- (カヤブキ) 2015-06-14 09 58 27 記入ミス 紫の勇者は爪(剣)のあるスカタンクのみで。 -- (リコピ) 2015-05-02 00 13 56 紫の勇者はマタドガスorスカタンクで、どくガス必須(複数対象を毒状態にする変化技) -- (リコピ) 2015-05-02 00 12 34 すれちがいシューティング ・Miiフォース艦長:ネンドール 手の形がよく似ているので。 ・コボーン:リグレー 色から ・ゴールド・ボーン:オーベム 同上 進化のセットにもなっている。 -- (ニシキギ) 2014-01-22 18 50 17
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勇者 歴代の勇者 宅配 コンビコンビの組み合わせ 勇者 最大レベルは、伝説1と同様にLv7まで。 剣、魔法、あとでのコマンドは、下記以外は伝説1と同じなので省略。 歴代の勇者 すれ違いで広場に集めたMiiか、配信されたMiiを、雇うことができる。 「さすらいの勇者」と違い、特定の勇者を指名できる。 ただし、他の作品から招待したMiiは指名できない。 指名した勇者の レベル+2枚のゲームコインを支払う。 例として、レベル3の勇者を雇う場合、3+2=5枚になる。 ただし、特定の勇者を雇えるため、 一度の冒険で雇えるのは3人まで という制限がある。 宅配 ゲームコインを消費して、薬を買うことができる。 購入した薬は、宅配を呼んだ勇者がその場で使用する。 宅配を呼んだ勇者はなぜか疲れ帰る。(疲れ帰るのはおそらく勇者の行動は1人1回というルールに基づくからかもしれない)2013/06/18の大規模更新により、 不良品は出なくなった 以前は不良品が出る場合がありコインも勇者も無駄にしてしまう事があった。 仲間のくすり以外は、最後の1人が使っても効果が得られない。でも仲間のくすりは最後の1人でも大丈夫。 くすりの効果は仲間がいなくなったときの他、敵を全滅させ部屋を移動しても切れる。 ちからのくすりを使って敵を倒しきれなかったときは、優先的に仲間のくすりも使って効果を引き伸ばし、押し切った方が効率はいい。 レベルの低い勇者しかいなくても、くすりの大量投入で強引なゴリ押しが可能。ちからのくすりを最初に使い、人数が減ってきたら仲間のくすりで呼び戻そう。ただし コインはすごい勢いで減る。注意。 名称 コイン 効果 備考 仲間のくすり 8枚 帰った勇者を呼び戻す 前のステージで帰った勇者も含めて3人まで復活4人以上帰っている場合、復活する3人はランダムで選ばれる茶色魔法でさすらいの勇者を呼んだ後に使用した場合、茶色勇者と入れ替わりにさすらいの勇者が呼ばれる。 コストはLv6の歴代勇者1人雇用と同等 ちからのくすり 20枚 後続勇者のレベルを上げる 後続勇者全員のレベルを+3(上限7)する戦闘が終了したり仲間全員が撤退すると解除しかし、強化した仲間を「あとで」を選んでもレベルはそのまま維持する。また、強化した仲間が帰っても、仲間のくすりを使えばレベルが上がったままで戻ることができる。なお、2回使っても効果は重複しない。 晴れのくすり 2枚 しにがみ系などが発生させる雲を消すラスボスの使うレベルダウンの雲も消せる。 雲や魔法が生じていない場合は「効果が無い」と出てコインと勇者が無駄になる。2013/06/18の大規模更新により、 不良品は出なくなった 。 まふうじのくすり よろいゴーストなどが使う魔法を使えなくする既に魔法が使われてる場合(かたくなる魔法等)、その魔法の効果も消える。雲の魔法に関しては「晴れのくすり」の担当なので間違わないよう注意。 コンビ 同じ色か、似た色の配色になる勇者と、 コンビを組んで戦闘力を高めることができる。 (例外として、白と黒でも組める)しかし、対象となる相手がいない場合は、コマンド自体が出ない。 レベルが 2人の合計+1 になる。(最大Lvは、7+7+1= 15 ) 合体魔法を使わないと突破不可能な部屋も存在する(つまり1人では突破出来ない)。 同色または白黒コンビだと、剣攻撃の回数が 4回 になる。ただし、白黒コンビは魔法は使用できない。 似た色コンビの場合は、魔法は使用できない。その上、剣攻撃の回数も3回のまま。 コンビを組んだ状態で「あとで」を使うとコンビを解体し、呼んだほうの勇者が呼ばれたほうの勇者の前のターンに挿入される。例 先←ABCDEFG→後の順番で並んでいた場合、勇者Aが勇者Fを呼んだ状態で「あとで」を選んだ場合、順番が BCDEAFG に変わってしまう。※この法則を利用して、緑の後ろにレベルアップ対象を挿入するなどの利用価値あり。 コンビの結成や解体は、通常の「あとで」と同様で手数に入らない。 剣の命中率が上がり、空振りしにくくなる。 呼んだ方の勇者が敵を倒したと記録されるほか、次の部屋へ進める場合に先頭となる。※不意打ちやトラップ部屋のリスクが次に待ち受ける場合、レベルの低い勇者から組ませるのも手といえる。 コンビを組んでいても、3倍ダメージが起こる可能性はある(ただし、ダブルピンク魔法を使わない限りごく稀にしか起こらない)。 コンビの組み合わせ ◎ 同じ色のコンビ(合体魔法可、合体剣攻撃回数4) △ 似た色のコンビ(合体魔法不可、合体剣攻撃回数3) ※ 白と黒のコンビ(合体魔法不可、合体剣攻撃回数4) 赤 オレンジ 黄色 黄緑 緑 水色 青 紫 ピンク 茶色 白 黒 赤 ◎ △ △ △ オレンジ △ ◎ △ 黄色 △ ◎ △ 黄緑 △ ◎ △ 緑 △ ◎ 水色 ◎ △ 青 △ ◎ △ 紫 △ △ ◎ ピンク △ ◎ 茶色 ◎ 白 ◎ ※ 黒 ※ ◎
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すれちがい日記 概要: 「すれちがい日記」は、プレイヤーキャラクター(以下PC)の一人称視点から見た行動の描写を投稿し、 そのPCの描写を踏襲した上で、次のPCの描写に前のPCの描写を反映させて描いていくことで、 どんどん話を広げていく遊びです。PCが普段どのように過ごしているかを描いてもいいです。 基本的に新規作成・参加は自由です。内容も自由です。表現の仕方も自由です。 ※好みの別れそうな内容の場合、冒頭の部分に注意書きを入れておくのが良いでしょう。 書く上での禁止事項: ◆自分のPC以外のキャラクター(他人のPC)を許可無く勝手に登場させたり、行動を決定する ※そのPCのPLの方が不快に感じるかもしれません。 どうしても登場させたい場合、許可を得てから行うのが良いでしょう。 ◆前のPCの描写を破綻させるような描写をする ※前の描写との辻褄が合わなくなり、次の方が書き辛くなります。続きを書き易いようにしましょう。 ◆他にも問題点が出てきた場合、さらに追記するかもしれません。 簡単な例: Aさんが冒険の為の準備で広場で買い物をしている。 Bさんが広場でAさんを見かけたが、人ごみに紛れてしまって声をかけ損ねた。 Cさんが広場で何かしているAさんとBさんを遠巻きに眺めていた。 日記作成の簡単な流れ: ◆まとめ欄を作る このページの上部メニューの【編集▼】の欄の【ページ編集】、【メニュー非表示でページ編集】をクリックして、 下の「日記一覧」にまとめ欄と日記のページへのリンクを作ります。 ※書式はテンプレートをコピーして必要な箇所(日記のタイトルとPC名)を書き換えて使ってください。 欄の追加ができたら、【ページ保存】をクリックして保存します。 ◆日記のページを作る 日記のページへのリンクをクリックし、日記のページを作ります。 ※日記ページの編集モードは作成者のお好みで自由に選んでくださって構いません。 ※【テキストモードで作成する】は、メモ帳でまとめたものをコピー&ペーストするだけなので簡単です。 ※【@wikiモードで作成する】は、@wiki構文を使って凝ったページが作れます。 日記ができたら、【ページ保存】をクリックして保存します。 ◆その他諸々 キャラクターのページに日記へのリンクがあると、より読んでもらえたり、続きを書いてもらえるかも? この形式は暫定的なものです。もっと良い面白い方法があれば、どんどん試してみてください。 日記一覧: +◆「夢の通い路」 ◆「夢の通い路」 PC名 フリーダ コロナ PC3 PC4 PC5 +◆「今日も平和なホルムの街」、「日常における邂逅」、今日のおしごと ◆「今日も平和なホルムの街」、「日常における邂逅」、今日のおしごと PC名 ムギ チェルシー フレッド PC4 PC5 +◆新米神官のとある一日、「魔女の知恵」 ◆新米神官のとある一日、「魔女の知恵」 PC名 カレン・ガーフィールド ビーチェ PC3 PC4 PC5 +◆「冒険者の皆さんにアンケートです」、「冒険者の皆さんにアンケートです Part.2」 ◆「冒険者の皆さんにアンケートです」、「冒険者の皆さんにアンケートです Part.2」 PC名 ジョズス シノ PC3
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すれちがいシューティング 【すれちがいしゅーてぃんぐ】 ジャンル コミュニケーションゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 拡張ダウンロードソフト 発売元 任天堂 開発元 グッドフィール 発売日 2013年6月18日 定価 476円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 概要 特徴 操作方法 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『すれちがいシューティング』は、『すれちがいMii広場』に追加された「有料のあそび」の一つ。『Mii広場』のゲーム内にて販売しており、ニンテンドープリペイドカード等でお金を支払うことにより購入できる。 購入価格は税込み514円。ただし同時に追加された『すれちがいガ~デン』『すれちがい合戦』『すれちがい迷宮』の三本も同時に購入する場合、セット価格で1543円となる。つまり三本買ったら四本目は1円(*1)。 四つの「あそび」に共通する詳細な仕様や追加要素に関しては、こちらの項を参照のこと。 ゲームを遊ぶことにより「ぼうしチケット」を獲得し、「ぼうし交換所」で任意の「ぼうし」と交換できるようになっている。 獲得できるチケット数はどのタイトルも22枚ずつであり、この『シューティング』でもやはり同様。 『広場』を終了しても、次に起動したとき「前回のMiiと続きを遊ぶ」ことが可能となった。 一度の起動で全てを処理する必要がなくなったので、出先で軽く『ガ~デン』などを消化、帰宅してから腰を据えて『シューティング』に挑む、といった遊び方もできる。 (以下、公式ページより引用) すれちがいシューティングは 宇宙警備隊Miiフォースの隊長となり 宇宙盗賊ゴールド・ボーンの野望をふせぐべく、 すれちがったMiiと合体して 敵を撃ちたおしていく すれちがい銀河の平和を守るあそびです。 (引用ここまで) 特徴 すれちがったMiiと合体しパワーアップ 本作ではすれちがったMii達が「Miiフォースの隊員」として出撃し、隊長であるプレイヤー機に合体する。 隊員たちはステージの各所に待機したり、敵に捕らわれたりしている。彼らを回収していくことにより自機が強くなる。 パワーアップの恩恵その一【武器の拡張】 合体による最大の恩恵は武装強化。各隊員の色に応じた武装を使って攻撃する。武装の詳細は後述。 「スペシャルMii」だとオプションも付く。 正面に対しては前と斜めで3方向、更に背後を加えて4方向までショットを装備できる。また同じ発射口へ複数の隊員を配置すると、後方に付けた人数に応じ3段階までショットの性能が強化される。 同方向に複数の隊員をセットした場合、ショットそのものは先頭の隊員しか撃てないことに注意。一つの武装を強化するか、バラバラに配置して攻撃範囲を広げるかの選択となる。 隊員の配置はいつでも任意で変更可能。状況に応じて使うショットや強化の配分を切り替えていくこともできる。また隊列はそのまま、発射口の向きだけをグルグルと回転させることも可能。 自機単体ではショットが撃てない。ただしステージ開始時に必ず隊員一名と合流するし、次のライフ機能の兼ね合いもあって攻撃できない瞬間は存在しないが。 パワーアップの恩恵その二【自機を守る盾】 敵機と接触したり被弾した際、装備している隊員の中から一名がランダムに撃墜されて脱落していく。つまり合体している隊員の人数が、そのまま自機のライフも兼ねている。 このシステムはコナミが過去に出したSTG『アクスレイ』と類似している。というのも開発元はコナミから独立した会社であるため。この他にもコナミのSTGをリスペクトしたセリフなんかもある。 最後の一機が破壊された時、同時に隊長機も破損したものと扱われ1ミスとなる。2回までなら予備機で「再出撃する」ことができ、ステージの最初からやり直しが可能。敵も復活しているが、隊員たちも同時になぜか再配置される。 多彩なステージとボスたち 本作は基本、1ステージを1プレイとして細かく区切られた小ステージをクリアしていく形となる。 3ステージごと一つの惑星扱いでまとまっており、惑星単位でガラッとステージの雰囲気が変わる。惑星は全部で5つあるため、総ステージ数は15となる計算。 当然のことながら、小ステージ単位でも趣向は異なる。どのステージも最後にはボスが待っており、ボスを倒すことによりクリアできる。 最初は右スクロールでゲームは進行するが、ステージを進めるにつれて、縦スクロールや斜めスクロールになる箇所も存在する。さらに先のステージでは、左スクロールからスタートするステージも存在する。 壁に接触してもダメージなし シューティングの多くは壁に接触するとダメージまたは即死が多いが、本作では壁に触れても一切のダメージを受けず、壁にこすりつけながらの移動も可能で、かつ初心者にもやさしい部分でもある。 ただし、強制スクロールにより画面端と壁に挟まれると1発でダウンする。 豊富なやりこみ要素 各ステージには「もくひょうスコア」が設定されている。この数値は中級者向けくらいの設定となっており、クリア済みステージの新たな目標として楽しめる。 また「すれちがいランキング」という機能も存在し、すれちがったことのあるプレイヤーの稼いだスコアがステージ単位でランキング表示される。上級者はよりハイスコアを目指し、ランキングに挑戦するという楽しみ方が可能。 全てのステージを完璧にやり込んでいるようなヒマ人達人は滅多にいない。なのでさほど腕に覚えのないプレイヤーでも、意外なステージで上位へランクインすることが有りうる。 各ステージには必ず五つ、「タカラモンド」というアイテムが隠されている。クリアそのものにこそ関わらないが、これを集めることも任意で挑戦できる目標の一つ。 ただし回収した数に応じスコアにボーナス点が加算されるため、ハイスコアを極める際にはタカラモンドの全回収も必須となる。 クリア後には、上級者向けの新たなモードも解放される。 足りないMiiの頭数分は「ゲームコイン」により補充 出撃前に「隊員をやとう」という項目を選択すると、3DS本体の「ゲームコイン」を消費して隊員を補充することが可能。 「歴代の隊員」を雇うのならば、一人につきコイン3枚を消費。広場にいるMii全員の中から自由に指名。フィルタ機能により色を指定して絞り込める。任意の色の隊員を選べる点が魅力であるが、最大3人までしか雇用できない。 「さすらいの隊員」を雇うのならば、一人当たりコイン2枚を消費。やってくるのは、『すれちがい伝説』でもお馴染みのネコ勇者またはイヌ勇者……もとい、本作ではMiiフォースの制服を着た隊員。若干ながらコストが安くて人数制限もない代わり、色は選べず完全なランダム。 操作方法 スライドパッドまたは十字ボタンで自機の移動、Aボタンでショット。基本はこれだけ。 実はBボタンでもショットが出せる。Aボタンは多用するソフトが多くヘタレがちなので、Bボタンの方が本体には少し優しいかもしれない。 LRボタンによりショット方向の回転。全ての射出口が同時に、八分の一回転ずつ向きを変える。 下画面をどこでもいいからタッチ、あるいはスタートボタンを押すことにより、ゲームの進行を一時停止(ポーズ)。Mii隊員たちの配置変更モードも兼ねており、下画面で各隊員の配置を自由に入れ替えられる。 隠し仕様として、ポーズから復帰した直後には自機がほんの短時間だけ無敵になる。初心者のための救済処置……装備の変更やタッチ操作の誤爆直後にもたついて被弾することを回避するため……と思われるが、上級者のやり込みプレイでも重要となるテクニック。 当然のことながら無敵効果の連続使用は不可能。しばらくはポーズをかけ直しても無敵になれないし、逆に効果時間内でも無敵が切れるので、無敵連打で強行クリアといった無茶はできない。時間をおけば再使用は可能。 評価点 初心者から上級者まで楽しめる難易度調整 誰もが遊べるシューティング。まずはこれに尽きる。どんなに不慣れなプレイヤーでもある程度のステージ数はこなせるし、また少しずつ上達していくための配慮もされている。 ライフ制モドキかつ二回までならコンテニューも可能。これをステージ単位で区切って繰り返すため、クリアだけならそこそこ簡単。それでも後半エリアは歯応えがあり、中級者レベルの腕前は要求されるようになるが。 短いステージ単位を細かく分けて挑戦するので、初心者でも的確に不慣れな場所へ習熟できる。また限りなくマグレだろうと、とにかく一度ステージを突破してしまえば次へ進める。 初心者への配慮が充実しているだけでなく、上級者を楽しませるための仕込みも豊富。後半ステージはそれなりに遊び応えがあるし、様々なやりこみ要素の用意もある。 + 上級者向け要素 まず各ステージには「もくひょうスコア」「ノーミス」「タカラモンド全回収」の勲章がある。これを全て手に入れるだけでもなかなかのやり応え。 一度ゲームをクリアすると「アーケードモード」が出現。全ステージを通しでプレイするモードだが…… ノーマル…最大10人の隊員で全面攻略を目指すモード。しかし隊員は一気に補充される訳ではないので慎重なプレイが求められる。 コンティニューは隊員が残っていれば攻略中のステージから可能。ただし戦力は戻らない上スコアは0に。 ハード…全面を隊員1人でクリアしなくてはいけないという高難易度。自機の火力は最低な上1ミスで即終了である。 コンティニューもできるにはできるが1面から強制的にやりなおし。まさに上級者向けモード。 普通のMiiよりゲームコインでスペシャルMiiをやとう方がいい。そういう意味ではコイン3枚で気軽に挑戦できる……のか!? 魅力的な登場人物たちの織り成す幕間劇 出撃時にはMiiフォース隊のブリーフィング光景が、ステージクリア時にはやはりMiiフォース隊側の総括と、そして宇宙盗賊団側の反省会も挿入される。 脱力コメディ寄りの内容ながら、キャラクター達はそれぞれ魅力的であり和気あいあいとしていて楽しい。 様々な工夫の凝らされているステージ スクロール方向からクリアのための条件まで、ステージごとにガラリと違った趣向が用意されている。 敵や背景のバリエーションも豊富であり、あの手この手で目先を変えて飽きさせない。 的確にして豊富なヒント 各Miiとの合体時や装備変更時には、それぞれの色に応じたショットの簡易解説が出る。シンプルながらも、必要十分な情報量で分かりやすい。 プレイヤー機が撃墜された際、一言コメントとしてもらえるヒントのバリエーションが豊富。 一緒に出撃したMiiのショットの使い方、攻略中のステージのギミック解説、ステージにおけるおススメ装備など、きちんとシチュエーションに沿った助言がもらえる。 多数のヒントの中からランダムなので、同じことばかり聞かされるという不満も抱きにくい。 撃墜された時のみであるため、不慣れなプレイヤーや苦手なステージほど頻繁にヒントが聞ける。慣れたステージや上級者は、要らない忠言を受ける機会が少なくて済む。 「ぼうしチケット」の回収効率がそこそこにいい 本作で回収できるチケット条件のうち、14枚目までは「ステージX-Xのボスをやっつけた」。要するにとある一ステージのみを除き、初めてボスを倒した際にはもれなく一枚チケットがもらえる。そして前述の通り本作は、ステージのクリアだけならさほどハードルが高くない。特に序盤のエリアはサクサクと攻略していける。 「クリアメンバーが100人をこえた(*2)」「合計5000体の敵をやっつけた」あたりも、プレイヤーの腕前にさほど依存しない。単純なプレイ回数の積み重ねにより達成可能。 賛否両論点 武装がMiiに依存する 使い勝手のいい武装(Mii)を自由に選ぶことができない。どちらかといえば否定意見の方が多い要素。その場その場のアドリブ対処が楽しめる、最適解に固定化されず多様な武器を試せるといった評価も可能なのだが……。 12種もの装備がそれぞれ個性的で、どれも一長一短きちんとバランス調整されている。ステージによっても相性が変わって来るし、個人のスタイルごとにも好みが分かれる。だからこそ自由に選べないのがもどかしいとの声も出る。 なお完全に平等とまでは言えず、黄緑だけ他と比べて露骨に使い勝手がよく強い。また緑は他と比べてかなり見劣りする。黄色も魅力に乏しいとか、黒が使いにくいといった意見もあるにはある。いずれも何かの完全上位互換や下位互換にはなっていないが。 また「再出撃を選択した際、Miiの配置が微妙にシャッフルされてしまう」という点も不評を呼びがち。せっかくコンテニューしたはずなのに、武装の獲得順序が入れ替わるため直前の攻略パターンを再現できない。 『すれちがい伝説』で微妙だった色が救われている、という側面もある。白など特に。これは純粋な評価点。 黄緑や水色が強いのも、当初の『すれちがい伝説』で不遇な色だったためと思われる。その後のアップデートで大幅強化されたことにより、現在では『伝説』でも『シューティング』でも強い無敵の色と化しているが。 + 武装の詳細 赤:しゃくねつフレイム 射程の短い火炎放射攻撃。攻撃力が高めとの触れ込み。植物や生物系の敵に強いが、水中ステージは威力が低下する。 敵に当たろうが振り回そうが、ショットボタンを押し続ける限り攻撃判定の途切れない点が魅力。振り回し攻撃はそれなりに爽快で対ザコ殲滅能力も高い。 射程の短さが災いし、使い勝手はさほど良くない部類に入る。五つの惑星の中の四番目が水中ステージに該当し、難易度の上昇し始めている長めのステージでずっと弱いという点も逆風。 オレンジ:つらぬきレーザー 射程が長く威力も高い直線攻撃。敵を貫いても消えずに直進するレーザー。レベル3で地形やバリアも貫通するようになる。 バリアを張ったボスに対して極めて強い。またバリアの有無に関係なく、軸の合った時点で放てばとりあえずボスまで必ず届くのが魅力。回避を重視しながら狙い撃ちにできるため、ボス戦の武器としては優秀。 ただし攻撃範囲そのものは狭い。レベル1だと特に狭い。おまけにレーザーは一発ごとにぶつぶつ途切れ、発射してから次が発射されるまでの隙が目立つ。ステージの道中にはあまり向かないし、動き回るタイプのボスに当てるのも大変。 黄:さくれつサンダー 着弾したとき、垂直方向へ向けて(レベル3の場合は、手近な敵めがけて)T字状の雷が走り追加攻撃を発生させる。固まった敵をまとめて倒せるのが自慢。水中では攻撃力アップ。 地形に当たると地形に沿って雷が走る。このため、地形に張り付いている敵も多少は倒しやすい。編隊を組んで突進してくる敵は多いので、こうしたタイプの雑魚を一まとめに殲滅してくれるのはありがたい。 発生する雷が小さすぎて、編隊全てをフォローするのはまず無理。画面のスクロール速度にも追いつかず、すぐに後ろへ流れていってしまう。連射速度も威力も微妙で、あまり使い勝手のいい武装ではない。 黄緑:だっかんプラズマ 触手のように伸びる誘引ビームと、その先端のプラズマ球。プラズマ球は敵やアイテムを自動追尾し、離れたアイテムも回収してくれる。アイテム回収機能を持った装備はこれ一つだけ。 一強。プラズマ球は極めて高い精度で敵へ食らいつく。自機との間に伸びるビーム部分にも攻撃判定があるため、対ザコ戦の殲滅力は圧倒的。射程こそやや短いが、ボス戦でも十分に通用する。 レベル3になると、壁すらすり抜け追尾していくようになる。一部のステージには、この機能を利用しないと回収できないアイテムもある。また同じステージではあるが、黄緑の攻撃でないと非常に倒しづらい敵も存在する。 弱点は誘導機能が制御しにくいこと。希望しない方向へ触手が伸びてしまうこともあるにはある。 またプラズマ球の射程はあまり長くないので、接近戦を余儀なくされがち。ただし硬い敵へ一度張り付いた後は、多少だったら距離を取っても食いつき続けダメージを与えてくれる。 緑:だんりょくボール 地形に当たると反射して跳ねる性質を持ったボール弾。反射するたび攻撃力も倍増する。 ショットが大きめなので当てやすい。反射させて当てることを想定した性能の都合上、射程もかなり長い。壁や床の入り組んだステージでは、意外な角度の敵を倒してくれることもある。 最弱(もしくは数合わせ)。壁のないステージでは特性そのものが無意味で、壁があっても扱いにくい。ことボス戦で壁を利用できるステージはほとんどなく、また壁が存在しても反射弾を狙うより直に打ち込む方が結局は効果的。威力が低めで連射速度や弾速もいま一つ。長射程仲間の青と比べるとかなり辛い。 ボールは一方向につき画面上に2発までしか撃てないため、特性が仇となる場合すら多々ある。発射した弾が壁にぶつかっても消えずに反射して飛び続けるせいで、自機から新たな弾を撃てず迫る敵を倒せない、など。 水色:れんぞくウェイブ 波状に広がる広範囲攻撃。一部のボスが撃ってくる火炎弾を相殺可能。 連射速度も威力も高めで使い勝手は良好。ザコ戦にもボス戦にも安定して使っていける。黄緑には一歩譲るがかなり有用な武器。 実は、ショット一発あたりの攻撃力ではレベル1の時が一番強い。敵に密着して撃ち込んだ際の威力は目を見張る。 赤や白ほどではないが射程が比較的短く、接近戦は必須。またレベル1の時は2連射までしかできず、ショットの途切れ目に敵に割り込まれやすい。 青:おっかけシャーク 敵を自動追尾するホーミング弾を発射。水中ステージでは速度が上昇。 射程も長い。逃げ回ることに専念できるため、使い勝手はかなり良好な部類。シンプルに強い。 だが肝心の追尾性能はさほど高くない。ホーミングし始めるのが遅く、近くの敵ほど撃ち漏らしがち。一部のボスがばら撒く破壊可能な弾丸やギミックに誤誘導される。 紫:ぜつめつインパクト 攻撃ボタンから手を放している間パワーをチャージし、強力かつ攻撃範囲も広いチャージ弾を準備する。無チャージ状態では連射弾を撃つ。 チャージ弾の性能は極めて強力。地形も敵もお構いなしで、大型の弾丸がゆっくり漂い文字通り全滅させていく。ことボス戦において利便性が高い。 チャージしない限り、威力が低くてサイズも小さな速射弾しか撃てない。攻撃ボタンから手を放す都合上、チャージ中は他の武装も撃てないので完全に無防備。 見方を変えると、ボタンを押さなくても敵を攻撃できる茶色との相性が良いと言える。また、ボタンから手を離しても少しの間は攻撃判定が出続ける赤や黄緑との相性も悪くない。 ピンク:ねんちゃくウーズ 着弾しても地形に沿って走り続ける粘着弾。 地形に当たるとそこからさらに這っていくので、実質的には射程も伸びる。地形上の敵を掃除するのにとても便利。弱点を狙い撃ちする必要のある一部のボスに対しても、本体の一定範囲へ着弾さえすれば弱点箇所まで這っていくため相性がいい。粘着特性の活用できる場面は意外と多くて重宝する。 それと何故か、一部ステージに存在する破壊可能な障害物に対して妙に威力が高い。 どこかに着弾しない限り、弾そのものの射程はあまり長くない。威力も連射速度もそこそこ止まり。 茶色:ほこスピアー 細長い錐状の弾を発射するのに加え、発射部自体もダメージ判定を持つ「ほこ(矛)」となる。矛の破壊力は撃ちだす弾よりも高く、更にレベル3なら一部の敵弾も弾き返す。 攻撃力もさることながら、どちらかというと防具として優秀。ほこ側からの体当たり攻撃に対しては無敵。もちろん破壊力の高さも魅力で、破壊可能な障害物を粉砕する場面など特に大活躍。 とある一ステージ限定ながら、矛で迎撃することによってのみ撃破可能な敵も存在する。敵というよりはステージのギミックに近く、倒さなくとも対処は可能な相手であるが、スコアを限界まで稼ぎたいならこいつも倒す必要がある。 防御手段として非常に優秀であり、凡ミスを防ぎやすいことから、特に「アーケードモード」では重宝する。 矛の側から何かに接触すると、自機も反対側へと跳ね飛ばされる。ダメージ一つを防いだ対価と思えばトントンだろうが、結果として別の事故を誘発する可能性は低くない。また、発射される弾丸そのものはあまり強くない。矛攻撃を狙う場合、接近どころか密着前提。弾き飛ばされ要素まであるために命がけ。 白:むてきカッター 敵の弾を打ち消してくれる回転カッター。ヨーヨーのような軌道で、発射口の正面を行ったり来たりする。 硬い敵に当たった場合はその場でしばらくガリガリ回転して削ったり、壁に当たると地形に沿って動くなど独特の挙動を見せる。 防具としてなら極めて優秀。一部例外こそあるが、大半の敵弾は防いでくれる。レベルを上げるとカッターが巨大化し、ザコの群れに対しての殲滅力や、敵弾に対する傘としての性能が向上。ゲーム中でも初心者向けとしておすすめされている。 射程はあまり長くないし、弾も同じカッター一つが回転し続けるだけ。攻撃力を求める場合には微妙。射程の短さは防具としての安定性を高めてもいるのではあるが。 黒:ばくれつボム 何かに当たると爆発し、時間差で強力な爆風を発生させる爆弾。 画面端から端まで届く射程の長さを誇り、爆弾本体から爆風まで当たると破壊力も非常に高い。また、特定のステージに登場する、口をパクパクさせているタイプの敵は、目の前に放ってやると勝手に爆弾をのみこんで自滅してくれる。該当ステージでは本当に頼もしい。 連射速度は遅く、オレンジ同様にほぼ単発なので隙が大きい。弾速も遅めかつ弾道にまで妙な癖があるため、相性の良い敵が登場するステージ以外ではとても使いにくい。ロマン火力に特化した、極めて通好みのショット。 問題点 すれちがわないと遊べない ステージが細切れのため、一気にクリアしてしまいたいと思うとストレスのたまる仕様。同ステージへのリトライにもやはりすれちがいを待たされる。 すれちがい人数が少ないとステージ難易度がかなり高くなってしまうため、ある程度まとまった人数とすれ違った状態を求められる。(待機人数が多くなるまで新たなMiiを招き入れにくい) 厳密に言えば、ゲームコインをつぎ込むことでの連続プレイなら可能。ただしコインの枚数は300枚が上限で、なおかつ一日に最大10枚ずつしかたまらない。つまり、結局こちらも限界がある。 適度なメリハリがあって良いとか、細かくパパッと何度も遊べるのが魅力であるといった擁護もなくはない。 ぼうしチケットの獲得条件の一部が異様にハード 前述の通り最初のうちはサクサクと集まるのだが、後半の数枚に限りハードルが急速に高くなる。 まず最初の関門となるのは「ゴールド・ボーンロボの両手を壊した」。これは最終ステージのラスボスであり、こいつに限り普通に撃破してもチケットを落としてくれない。 「両手を壊す」という条件表記がまた曲者。ラスボスは片手を破壊された時点で腕を引っ込めてしまうので、同時に破壊しなければいけないかのように思える。実際はボスを撃破しないでしばらく粘っているともう片方の攻撃で腕を飛ばしてくるため、ここで破壊を狙った方が無理して同時に破壊しようとするよりも楽。ただしどのみち耐久プレイが要求されることとなり、クリアするための難易度は上がる。 続いて辛いのが「すべてのステージでノーミスクリア」。一ダメージも受けてはならない、繊細なプレイが要求される。 更に辛いのは「すべてのステージでタカラモンドを取り返した」。もちろんステージごと、五つ全てのタカラモンドを回収しなくてはならない。大半のタカラモンドはさほど難しくないのだが、ほんの数個だけ条件の異様にシビアなものが混じっている。条件に気付くことそのものが難しいし、分かっていても狙うのがまたものすごく難しい。 一度に全てを取り戻す必要はなく、一プレイ一個ずつ分割しての回収でも構わないことに気付くと若干は楽になる。ただし「特に難しい数個」については一つを取ることそのものが難しいため、これも大した救いにならない。 極めつけの一枚が「アーケードモードをクリアした」。これは全てのステージクリアで解放される上級者向けのモードなのだが、難易度はもちろんのことクリアまでの所要時間も一気に跳ね上がる。この一枚だけは、もう完全に別次元の領域。 そしてこれらとは別の意味で辛い「すべての肩書きを獲得した」。肩書きはステージクリアした時に1つ獲得でき、どのステージであっても構わないため、難易度自体は低い。しかし、獲得出来る肩書きは108種類(*3)もあるため、非常に手間がかかる。 他のぼうしチケット獲得条件はあくまで高いプレイスキルが求められるというだけであり、逆に言えばプレイスキルの高い上級者であればあまり苦にならない。 しかし、すべての肩書きを獲得するには必ず108回本作をプレイする必要があるため、プレイ回数の少ない上級者ほど無駄にプレイ回数を増やす必要があり、逆に辛くなる。 ほか、「デモ演出がスキップできず毎回見せられるのが鬱陶しい」という問題点もあったが、すれちがい広場の大規模バージョンアップに伴いBボタンでスキップできるよう改良された。 総評 良くも悪くもコア向けのニッチなジャンルと化してしまったシューティングに、今どき完全新作が投入されたという事実そのものが僥倖。それも任天堂の肝いりで、内蔵ソフトの追加コンテンツとしての配信である。 やはり「シューティング」というタイトル時点で警戒された感こそあるが、いざフタを開けてみれば初心者から上級者まで楽しめるように配慮された良質な作品であった。 作り込みに関してはとても丁寧で、うんざりさせない程度にきちんと豊富なボリューム感も備えている。 装備を任意に選択できない点こそ賛否の分かれる要素であるが、適度なランダム要素により違ったプレイ感を提供するという観点から見れば、これも長く楽しんでもらうための工夫と言っていいだろう。 また最低限、どれほど相性の悪いプレイヤーであっても、何度か軽く挑戦すれば4~5枚程度のぼうしチケットは稼げるはず。もちろんきちんと腰を据えて挑むのならば、不慣れであろうと相当な先まで進み大半のチケットを手に入れることも。 ぼうしチケットだけが目当てでもいいから、是非とも遊んでみてください。本当に良い作品です。
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【検索用 すれちかいわつらひ 登録タグ VOCALOID す ナナエム 俺クロ 初音ミク 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ナナエム 作曲:ナナエム 編曲:ナナエム 動画:俺クロ(YouTube) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『すれちがいわづらひ』 ナナエム氏の2作目。 ニコニコ動画では「G戦上のカリギュラ」と同時投稿された。 ボカコレ2023夏ルーキー参加楽曲。 歌詞 (動画概要欄から転載) 困らないでどうか 笑っておくれ 読むならハッピーな物語 草葉の陰から見守ります どうか健やかに ボクにとってはそれほど甘くないけど わかりきった粗筋さ 踊らされるのはもうごめんだ すれちがいわづらひ 恋と謳うのよ 疼け慟哭よ 盲目なボクの億劫な願い 届く頃にはもう 遠い人 嫌いじゃない? 嫌いじゃない? また心に 蓋して 想定しつくした選択肢を何百通りも見通したって 応答する信号パターンは決まってるんだよ 無駄なことは嫌いさ でも繰り返す人 これはただの妄想 訪れない構想 思いがけない 些細な希望 これくらいは叶えさせて 素直さを忘れた 未熟さ 抱え続けるわ 呪われたような すれ違う痛みは 恋と謳うのよ 疼け慟哭よ 盲目なボクの億劫な願い 届く頃にはもう 遠い人 嫌いじゃない 嫌いじゃない また心に 蓋して 困らないでどうか 笑っておくれ 恨むならハッピーな物語 コメント 名前 コメント
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出典:すれ違いMii広場(3DS 2011) ギミック 原作でラスボスとして登場した全てのやみの王が出現。 音楽 不明